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【ふるよにデッキ辞書2-16】薙鏡(サイネ・ヤツハ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の2-16「薙鏡(サイネ・ヤツハ)」のページです。 ※この記事はシーズン8のカード情報を基に書いています。(2022.12.21から執筆開始) ■ 薙 鏡 について ひとことエピソード かなり前の話ですが、とある熱帯でのフリプでサイネヤツハを相手にした時に、その強さに衝撃を受けたのが印象深いです。その時は、確か薙花だったかな? 響鳴共振から無理やり鏡映を合わせられ、連撃によるビートダウンを上手く決められたことをよく覚えています。それにしてもビートダウンの化身って感じで強かったです…。 長所 攻撃間合がよく噛み合うためビートダウン戦法が強力 適正距離3-4あたりで振れる強力な攻撃札が集中しているため、手札を揃えてまとめて叩くというビートダウンが強力です。 間合2から離脱して間合3から連撃をスタートする例として、 星の爪3/2、攻撃後効果で八相に入る→石突2/1、ダスト→間合:1、八相八方振り2/1✕2or昏い咢、などで3〜4点取ることができて強力です。 響鳴共振から確実に鏡映を合わせられる 響鳴共振で相手オーラを2剥がすことで、自分のオーラと相手のオーラを同じ数にしやすいです。 特に相手オーラ4から2枚剥がすことで、オーラを2にした状態で1鏡映昏い咢3/2が打てると強いので、「意志」等で相オーラを1剥がしておけると良いと思います。 自オーラ2から星の爪を打つことで自然な流れで八相に入れる 2つ上の連撃例でも触れましたが、星の爪の攻撃後効果に「自オーラ→相フレア:1」があります。自オーラ2から星の爪を振ることで自然と八相に入れる動きは、覚えておくとスムーズな連撃に繋げられるかもしれません。 向こう側展開中に鏡の悪魔を当てる工夫が可能 「八葉鏡の向こう側」を展開中に、衝音晶を対応で使用すると、-/1対応不可を飛ばした後に「ダスト⇔間合:1」ができます。その後に鏡の悪魔を当てることで、実質的な適正距離が1-4となり、ライフに3点当てやすくなっており、かつ自ライフ回復がついてきます。 ※ヤツハ単体で可能な向こう側コンボの例 ・星の爪の攻撃後効果を「自オーラ⇔相フレア」にしてフレア吸引をする ・いわゆる「違法契約」(向こう側展開中に「契約」を使うことで、相手のフレアを2つ吸える) ・向こう側展開中に鏡の悪魔を当てて攻撃後効果でライフを回復す...

【ふるよにデッキ辞書16-21】鏡剣(ヤツハ・カムヰ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の16-21「鏡剣(ヤツハ・カムヰ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.9.3に修正版をアップ) ■ 鏡 剣 について 良い点 ①間合3での火力が非常に高い 高ダメージの攻撃が多く、それらが間合3で固まっているためまとめて攻撃を振ることで高火力を出せる。 ②短期決戦向きの2柱であるため相性がよい 高火力かつタイムリミットがあるカムヰと、デメリットゆえに爪咢を振れる回数が限られておりどちらかというと長期戦に向かないヤツハのペア。短期決戦で決めたい2柱なため相性が良い。 また、カムヰにない高火力切り札(六葉鏡の星の海)をヤツハが持っているのも強いポイント。 悪い点 ①徹底したクリンチに対してや少し戦いづらい 傘や鎚対面など、間合0に潜り込む手段を持つメガミを相手にする際、棘縫いや幻影歩法を適切に採用しないと間合3に戻りづらく戦いにくい。 ②カムヰのハーフミラーマッチの場合工夫が必要 鏡剣vs剣Xの対面だと、鏡剣側に紅刃に対処できるステップ対応がないため、その強みを活かしづらい。そのためデッキ構築に工夫が必要になる。 特徴 三拾一捨で返されにくい 三拾一捨で鏡剣Xを組むと、鏡剣がとても強いためXをBANされづらい。 裏を返せば、鏡Xか剣Xが返ってきやすいため、それに絞って重点的に練習できる、ということもある。 プレイングがシンプル 基本的に手札に攻撃札を抱えて間合3−4でまとめて振るだけでダメージを取れるため、プレイングに難しい点はあまりない。 ■ 鏡 剣 におけるカード寸評 星の爪 →鏡映数が関係ないため咢よりも安定する3/2攻撃。剣の間合と噛み合うためその点で評価が高い。間合4でも振れるためレンジロックにも抗える打点となる。 昏い咢 →単間合の攻撃札。リーサル以外で3/1で振る場合、畏縮が重く割に合わないため、使うならば必ず3/2以上(1鏡映以上)で打ちたい。 鏡の悪魔 →向こう側構築では積極採用。オーラ5点剥ぎながらライフ1点を得るのはズル。向こう側展開中でないなら最低限ライフに通したい。 幻影歩法 →棘縫いと枠を食い合う1枚。他の組み合わせだともちろん汎用性は高いが、幻影歩法はダストに変化を及ぼさないため、鏡剣においては棘縫いのほうがいいという有識者の見解がある。 意志 →初手...

【ふるよにデッキ辞書1-16】刀鏡(ユリナ・ヤツハ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の1-16「刀鏡(ユリナ・ヤツハ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.6.28にアップ) ■刀鏡の強み 通常札、切札ともに近中距離での火力が高い刀と、通常札対応不可の打ちやすい3/2攻撃を持っていて、鏡映数を合わせることで強化されるカードを持つ鏡の組み合わせ。 強力な攻撃札を多く持つペアで、間合3-4帯での火力はふるよに最高レベルといえる。 また、「月影落」をライフに通すことができる手段も何通りかありつつ、「月影落」を採用し辛い相手には「六葉鏡の星の海」という選択肢も取れるので、切札にも柔軟性がある。 さらに、切札でない攻撃を打ち消しつつ、ライフビハインドならばどんな攻撃も跳ね返すことができる「双葉鏡の祟り神」の採用により、安定した防御が可能。決死という特性上、序盤中盤に積極的にライフ受けをしてライフビハインドの展開に持っていくことが多い刀との相性も良い。 ■刀鏡の弱点、注意点 「星の爪」の自オーラ→相フレア、「昏い咢」の自分への畏縮といったデメリット効果に対するカバー策は刀のカードでは取りづらいため、致命的な自傷にならないよう気を配りつつ使用したい。 鏡単体の話になるが、切札で対応されることでフレアを使用されて鏡映は崩されやすい。特にクルルの「どれーんでびる」はフレア鏡映だけでなくオーラ鏡映も簡単に崩されるので、要注意。 また、刀に矢印効果のあるカードは「浮舟宿」のみで、「八葉鏡の向こう側」により両矢印にするメリットは無く、鏡単体でできることを超えるものはないので向こう側採用はあまりされない。 ■刀鏡にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・赤札ビートダウン構築 ・「月影落」をライフに当てるリーサルコンボが豊富 (1)「星の爪」3/2→(鏡映を1合わせて)「昏い咢」3/2→「月影落」4/4 の流れでライフ4〜6点を取ることが可能 (2)決死「柄打ち」→「意志」で相手オーラをフレアに1移動→「月影落」5/4をライフへ通せる(柄打ちもライフに通ることが多い) (3)「圧気」展開→「四葉鏡のわらべ唄」で「圧気」を即破棄、1-4 3/-を通して再使用→「月影落」4/4をライフへ通せる (4)「寄花」展開→自オーラ3以下で「四葉鏡のわらべ唄」を発動、「寄花」を即破棄して1...