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【ふるよにデッキ辞書1-12】刀爪(ユリナ・ライラ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の1-12「刀爪(ユリナ・ライラ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.12にアップ) ■刀爪について (強み、弱点、注意点、できること等) 近接間合での火力が非常に高いペア。 刀のカードを序盤から積極的に振ってゲージを上げることで、後半に爪の強力な攻撃札を振るという構築が基本になる。 近接間合では多くの攻撃札を振れるため戦いやすい。 一方で遠距離レンジロック戦法を相手にするときは、有効な打点が「天雷召喚陣」しかなく、雷ゲージを上げるのにもやや苦労するため、相手が戦いやすいのに対しこちらは不利寄りになる。 ■ 刀 爪 におけるカード寸評 ※この項目では、組み合わせにおけるカードについての知見(2割)や雑感(8割)を一言ずつ書いていきます。組み合わせの知見をブレスト的に出す場になっています。 斬 →3-4 3/1は振りやすく、ライフダメージを与えつつ安定して風雷ゲージを上げられる。 一閃 →どのみちオーラ受けされるからと序盤打たないこともある一閃だが、風雷ゲージ上げのことを考えると振らないわけにはいかない。カードを出した時点でゲージを上げる事ができるので回避されても風雷ゲージは上がる。 柄打ち → 爪と間合が抜群に噛み合う 1-2 2/1 。 手軽に振れる貴重な打点になるし風雷ゲージも上がる。 居合 →呼び声や気炎と全力枠を取り合いそうな印象。間合1−2帯で戦う爪とは相性は微妙に良くないかも。居合4/3(間合2では3/2)をオーラに当てて纏いを強要させ、流転爪や風雷の知恵で居合を戻して延々纏わせつつ、ゲージを上げていくとかいう時間稼ぎ戦法もあるらしい 気迫 →風雷撃に乗せて1-2 X/2 対応不可(通常札)にしたり、遠距離でも打って風雷ゲージを上げることに役立ったり。気迫→風雷の知恵→次ターン気迫、とかで遠距離でも安定して風雷ゲージを上げれたりする 圧気 →うまく隙を守れたら爪の間合と噛み合う範囲で3/-を飛ばせるため強いと思う。なお守れるかと言われたらそれはできん模様 気炎万丈 →爪の攻撃に乗せれば、獣爪4/2とか流転爪3/2とか雷4の雷螺風神爪4/3とかいずれも強力。ただし気炎を出した時点で爪の適正距離から逃げられがちなので風走りなどで相手の対策にメタを貼りたい。なお 風5雷...

【ふるよにデッキ辞書11-12】騎爪(サリヤ・ライラ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の11-12「騎爪(サリヤ・ライラ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.3に再編集してアップ) ■騎爪について (強み、弱点、注意点等) 機動力に長けていてどの間合いでも安定して戦える選択肢を持つが、造花結晶という制限の下で戦う騎と、近接間合で高い火力を出せて、相方のカードを使用して風雷ゲージを上げることで強くなる爪の組み合わせ。 造花結晶という制限下でカードを使う必要がある騎の特性上、燃焼札は使える回数は限られているため、ゲージ計画や燃焼計画を考えてゲームを進めることが必要。 (Form:YAKSHAによる追加基本動作「Beta-Edge」はカードの使用ではないので、風雷ゲージは上がらないことに注意) ■騎爪にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・「Alpha-Edge」を騎動により再起させることで何度も使用でき、風雷ゲージを上げる一助となる ・切札の消費フレアを1下げつつ1枚の切札を再起させることができる「風魔纏廻」で、以下の行動が可能。 →「Alpha-Edge」が0コストで打てるようになる →「Omega-Burst」を再起させて2回使用する(フレア3ことにより、15造花を構えて戦える →「風魔旋風」使用→「風魔纏廻」で「風魔旋風」を再起→「風魔旋風」を0コストで打てる →「雷螺風神爪」→「風魔纏廻」で「雷螺風神爪」を再起→「雷螺風神爪」をフレア3で打てる ・「風走り」を採用することで、「風雷撃」を後ろステップで回避した相手に「Shield Charge」を当てに行くことができる ■騎爪の構築例①風神爪連発構築 Burning Steam、Waving Edge、Stunt、獣爪、風雷撃、流転爪、呼び声 Alpha-Edge、雷螺風神爪、風魔招来孔 ・雷螺風神爪3/2を1ターンで2発打ってリーサルを取る構築 ・ゲージの上げ方は下記参照。最終的には風7雷4を目指す 1巡目 呼び声で風1雷1→Stuntで雷2→Alphaで風2→バニで風3→再構成(ウェビを持ち越す) 2巡目 Alphaで雷3、ウェビで風4、Alphaで雷4→バニで風5、Alphaで風6→再構成(Stuntを持ち越す) 3巡目 Stuntで風7、自フレアを整えてリーサルをうかがう ・風7雷...

【ふるよにデッキ辞書4-12】扇爪(トコヨ・ライラ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の4-12「扇爪(トコヨ・ライラ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.6.25にアップ) ■扇爪の強み 境地状態でターンを終えることで何度も再起する「無窮ノ風」をはじめとした、低コストで強力で優秀な切札を持つ扇と、相方のカードを使用することで風雷ゲージを上げてゲーム後半に強いカードを振れたり、任意の切札を再起させつつ消費フレアを下げることができる「風魔纏廻」を持つ爪の組み合わせ。 扇のカードは繰り返し使用できる「無窮ノ風」「梳流し」をはじめとして、序盤から素早く使用することができるカードが多く、早い段階で風雷ゲージを上げやすい。かつ切札は2度使えると強力なものが揃っている。 また、近距離での火力が高い代わりに対応に乏しい(円環輪廻旋のみ)爪に対し、扇は高水準の打消し対応を持つ。 そのため、扇は爪の相方としての適正が高い。 また、爪単体で見ても通常札切札ともにリーサル性能は高く、そこに扇の対応札を合わせることで攻防共に隙のないデッキを組むことができる。理想的なペアの一つといえる。 扇の防御力と爪の攻撃力が掛け合わさることで、バランスの良い構築もどちらかに特化させた尖った構築を取ることも可能。 爪の攻撃間合の多くが適正距離1を含むため、クリンチに強い。 レンジロック対面に対しても、「天雷召喚陣」による耐性と「風走り」という前進札があることでそこまで苦にしない。 ■扇爪の弱点、注意点 扇に寄せすぎた場合、攻撃打点が少なくなるので、バランスよく爪の攻撃札を入れることが大事。 爪に寄せすぎると、火力は出る代わりに風雷ゲージを大きく上げることは難しい。 爪の構築の注意点だが、ゲームプランに沿って(=どちらのゲージをどれくらい上げたいかを考えて)相方のカードをどのような塩梅で入れるかをよく考えたい。 また、扇の主な攻撃間合が3-4、爪の主な攻撃間合が1-2と噛み合いが微妙に悪く、間合2から扇の攻撃(無窮ノ風など)を振ったあとで爪の攻撃を打ちたい場合、2リソースを費やす必要があり効率が悪くなる ■扇爪にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・赤札ビートダウン構築 ・高速で雷ゲージを上げて「天雷召喚陣」デッキが強力 ・コントロールデッキも組める ・序盤から扇のカードを使用できるため...

【騎爪】オメバ纏廻で15造花

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■前置き こんにちは。 冬ノ陣が盛り上がっていることと思います! 抽選に当たったものの、 諸事情 により出場はかないませんでしたが、 次の機会に向けて少しずつ力をつけておきたいと思います。 ■本題 さて、今日は騎Xシリーズを扱います。 【騎爪】 オメバ 纏廻 で 15造花 〜えっ?!そんなに使っていいのか?!〜 騎爪は、私がサリヤを宿す際に、よく使う組み合わせの一つです。 爪は風魔招来孔の風ゲージ7で手に入る、風魔纏廻が面白いですよね。 風7という条件があるとはいえ 生体活性より安定する 風魔纏廻で使用済のOmega-Burstを未使用に戻せることにより、 実質的に 使える造花結晶の数が15 になります。 「オメバで相手は倒せない」と云われますが、 使える造花結晶の数が増えることで、 心置きなくWaving EdgeやTurbo Switchを打てるようになります。 雷螺風神爪の枠はなくなりますが、そのぶん通常札での攻撃が充実しつつ、 Turbo Switchと2つのOmega-Burstによりガードが固くなり、 プレイのしやすさにもつながるでしょう。 なお今回の構築は、 東風夜さまのサリヤブログ記事を多大に参考にさせていただいています。 いつも読ませて頂いています。この場を借りて、お礼申し上げます。ありがとうございます。 参考記事↓ 【ふるよに】サリヤデッキ集その4 騎爪  (「東風夜の知見置き場」より) ■デッキレシピ <通常札> Burning Steam、Waving Edge、獣爪、風雷撃、流転爪 Stunt、Turbo Switch <切札> Alpha-Edge、Omega-Burst、風魔招来孔 ■カード別の採用意図や使い方 Burning Steam →安定と信頼の採用。騎Xでバニが外れることってほとんどないのではなかろうか。騎動でAlphaを再起させるためにもしっかり当てていきたい。とはいえ対応によりスカされても騎動もないので造花は減らない。かつ風雷ゲージは上げれるのでそれはそれ。間合1-2に収束する終盤は適正距離が合わないので腐りがち。使えるときに使ってあげたい。 Waving Edge →オメバの再起によりイキイキする1枚。造花がいつもの1.5倍あるのでガンガン使っていい。造花1でも燃焼のみ騎動なしで打てるのもいい。 獣爪 →1-2 3/1っ...