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【ふるよにデッキ辞書1A2-21】心剣(ユリナA2/カムヰ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」1A2-21「心剣(ユリナA2/カムヰ)」のページです。 ※この記事はシーズン8-2の情報を基に書いています。 ■ 心 剣 について 個人的印象/ひとことエピソード S8前期において特によく見かけた心傘剣の組み合わせの一つです。 ユリナ/カムヰのページを考えるにあたって、刀剣や古剣よりも有用性やニーズが高いのはこちらだろうなと思って書いてみることにしました。 当時の環境では心傘剣の中ではボトムではないかと思っていましたが、回してみて、S8-2の現在でも十分強力だと感じました。 長所/できること 近距離での通常札の攻撃力が非常に高い 間合3前後で出せるダメージが非常に大きく、阿吽・血飛沫を実質的に攻撃札と見ると赤札7枚というデッキも組めます。 実際には相手に合わせて棘縫いや血晶乱流などのカードも入れることがあると思いますが、月影落が無いのを補って余りある火力を出せます。 早い段階で確実に「阿吽」を展開できる ふつうは1巡目ではダストが生まれにくい事情から使用が難しい「阿吽」ですが、心剣では間合7あたりから「棘縫い」使用でダストが2できるので、1巡目にを無理なく展開できます。 「気迫」と「棘縫い」の対象として優秀な攻撃札をそれぞれ持つ 「気迫」をカムヰの禁忌「紅刃」に乗せれば「適正距離2-3 4/2 対応不可(通常札)」になり、「棘縫い」をユリナの「一閃」に乗せれば「適正距離3 3/2(決死ならば4/2)対応不可(通常札)」になります。 2枚のカードを使いますが、どちらも対応を封じながら強力な攻撃に繋げられるため、心剣を握る上で知っておくと良いでしょう。 レンジロック耐性もある ユリナにない移動札をカムヰが持つため、相性が良いです。 「棘縫い」により、遠距離レンジロックとクリンチに対してある程度の耐性があります。 また「理」が新しいカードになったことで間合を最大で3詰められるようになったことも見逃せません。 短所/注意点 扱いやすい切札が限られる カムヰの切札がやや使いにくいとされていますが、A2ユリナも月影落を失っていることは大きいです。 通常札のパワーが高い代わりに、切札が扱いやすいものが限られています。 ■ 心 剣 の構築例①赤札ビートダウン 一閃、阿吽 紅刃、散華刃、四剣乱刃、棘縫い、血飛沫 神座渡、浦波嵐、尸 簡易トリセツ...

【ふるよにデッキ辞書16-21】鏡剣(ヤツハ・カムヰ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の16-21「鏡剣(ヤツハ・カムヰ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.9.3に修正版をアップ) ■ 鏡 剣 について 良い点 ①間合3での火力が非常に高い 高ダメージの攻撃が多く、それらが間合3で固まっているためまとめて攻撃を振ることで高火力を出せる。 ②短期決戦向きの2柱であるため相性がよい 高火力かつタイムリミットがあるカムヰと、デメリットゆえに爪咢を振れる回数が限られておりどちらかというと長期戦に向かないヤツハのペア。短期決戦で決めたい2柱なため相性が良い。 また、カムヰにない高火力切り札(六葉鏡の星の海)をヤツハが持っているのも強いポイント。 悪い点 ①徹底したクリンチに対してや少し戦いづらい 傘や鎚対面など、間合0に潜り込む手段を持つメガミを相手にする際、棘縫いや幻影歩法を適切に採用しないと間合3に戻りづらく戦いにくい。 ②カムヰのハーフミラーマッチの場合工夫が必要 鏡剣vs剣Xの対面だと、鏡剣側に紅刃に対処できるステップ対応がないため、その強みを活かしづらい。そのためデッキ構築に工夫が必要になる。 特徴 三拾一捨で返されにくい 三拾一捨で鏡剣Xを組むと、鏡剣がとても強いためXをBANされづらい。 裏を返せば、鏡Xか剣Xが返ってきやすいため、それに絞って重点的に練習できる、ということもある。 プレイングがシンプル 基本的に手札に攻撃札を抱えて間合3−4でまとめて振るだけでダメージを取れるため、プレイングに難しい点はあまりない。 ■ 鏡 剣 におけるカード寸評 星の爪 →鏡映数が関係ないため咢よりも安定する3/2攻撃。剣の間合と噛み合うためその点で評価が高い。間合4でも振れるためレンジロックにも抗える打点となる。 昏い咢 →単間合の攻撃札。リーサル以外で3/1で振る場合、畏縮が重く割に合わないため、使うならば必ず3/2以上(1鏡映以上)で打ちたい。 鏡の悪魔 →向こう側構築では積極採用。オーラ5点剥ぎながらライフ1点を得るのはズル。向こう側展開中でないなら最低限ライフに通したい。 幻影歩法 →棘縫いと枠を食い合う1枚。他の組み合わせだともちろん汎用性は高いが、幻影歩法はダストに変化を及ぼさないため、鏡剣においては棘縫いのほうがいいという有識者の見解がある。 意志 →初手...

【ふるよにデッキ辞書4-21】扇剣(トコヨ・カムヰ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の4-21「扇剣(トコヨ・カムヰ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.1にアップ)   ■扇剣の強み 間合3−4帯での火力(切札攻撃を含む)と打ち消し対応を持ち併せている扇と、同じく間合3−4帯での規格外な火力を持つ剣の組み合わせ。 攻防ともに非常に高水準で、シンプルな近距離ビートダウン構築がとても強力。 剣のカードを活かすうえで、同じ間合でライフを守れる扇のサポート性能が高い。 デッキ次第だが、取り回しもそこまで難しくなく、質の良い攻撃札で相手のライフを取り切ることが可能。 ■扇剣の弱点、注意点 剣を宿す以上当然のことだが、禁忌ゲージを上げすぎて16になってしまわないよう注意する必要がある。 自ライフが5以下になってくると自分のターンの開始フェイズに禁忌ゲージが2ずつ上がるようになり、カード使用時に禁忌ゲージを上げづらくもなるので、扇の対応札でうまく自ライフを守る立ち回りをしたい。 また、レンジロックされつつ長期戦に持ち込まれると禁忌ゲージが上がっていく一方で、厳しい戦いになる。 ■扇剣にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー) ・速攻ビートダウン構築 ・「雅打ち」「久遠ノ花」でライフを守ることで禁忌ゲージの上昇を遅らせることができる ・間合を詰められても「跳ね兎」「詩舞」から剣の攻撃に繋げられる ■扇剣の構築例 速攻ビートダウン 雅打ち、晴舞台、紅刃、散華刃、四剣乱刃、結晶乱流、血飛沫 久遠ノ花、千歳ノ鳥、無窮ノ風 ・実質ぜんぶ攻撃札。2巡目以内に速攻で倒しにかかるデッキ。 ・マリガンでは2T目に結晶乱流を用意できるようにする。手札には紅刃と血飛沫あたりを残す ・1T目は次に結晶乱流を当てれるように前進宿し(伏せるのは紅刃と血飛沫が有力)、ハンドには1枚持ち越し ・2T目に結晶乱流で5-9 4/1をライフに当てて、間合→ダスト:2を行う。ライフ5以下になる前にゲームを決めれるライフ差をつけたい剣にとっては、早期にライフを取りつつ間合を詰めれる手段は重要になる。 ・3T目は多分間合5−6辺りで返ってくる。 自オーラが空いているので(自オーラは3以下)集中前進で間合4にしてから、無窮でハンドを落としつつ散華刃3/1を振っていき、雅打ちを持ちながら晴舞台で集中...