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【ふるよにデッキ辞書14-19】旗棹(ホノカ/メグミ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の14-19「旗棹(ホノカ/メグミ)」のページです。 ※この記事はシーズン8のカード情報を基に書いています。 (2023.5.2から執筆開始、同日にアップ) ■ 旗 棹 について 印象/ひとことエピソード 筆者ikariがS8での完全戦三拾一捨を考える時の軸となった2柱です。 ビートダウン系で強化を貰ったメグミの横に誰を添えるか、となったときに、間合が噛み合って強力な付与カードを持つホノカに注目しました。 作戦がハマると手がつけられなくなる、強力な二柱です。 長所/できること 「この旗の名の下に」の対象が豊富 ダメージを付与札に乗せられる「この旗の名の下に」は非常に強力な切り札です。 ライフに通せたらそのぶんフレア破壊にもなるので強力ですが、納の数や対象によってはオーラに通しても十分な仕事をします。 特に強力なのは「瀧河希の掌」の展開直後に、そのターンの最初の攻撃として「この旗の名の下に」を放って対象を「掌」とした場合です。たとえば生育3の掌に4/3がオーラに通れば、そのターンを含めて7ターンの間+1/+1を乗せることができます。 また、「掌」と「この旗」両方を同時に開けるフレアが無い場合でも、「指揮」など対象には困らないのが、旗棹の良い点です。 「掌」の+1/+1を乗せる対象として優秀な攻撃が多い 「掌」を長めに展開できたなら、なるべく毎ターン攻撃に乗せて恩恵を最大限受けたいものです。 その対象として、「精霊式」の開花先である「突撃霊式(4/3)」をはじめ、「桜吹雪(3/2)」「義旗共振(3/3)」「指揮(2/2)」「空閃(3/2〜4/3)」「打擲(4/3)」「殻打ち(3/2)」と、枚挙に暇がありません。 対応として「守護霊式(3/2)」「棹穿ち(2/2間合へ)」を構えるのも強力です。「鳳仙花」を納1・生育1で展開することで、相手ターンに確実に3/2を飛ばせるのも良いですね。 「可能性の枝」「掌」で埋まりがちな切札枠を取り合わない 「掌」展開中に「可能性の枝」で対応することで、無理なく大幅な軽減(最大で−5/+0)を実現しつつ、次の相手の開始フェイズ開始時に5/2攻撃を飛ばせます。 6フレアでこれだけの仕事量をこなせる「可能性の枝」「掌」で、棹Xの切札は埋まりがちですが、そこに加わる1枠として「この旗」は筆頭に上がるでしょう。...

【ふるよにデッキ辞書4-19】扇棹(トコヨ・メグミ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の4-19「扇棹(トコヨ・メグミ)」のページです。 ※この記事はシーズン8のカード情報を基に書いています。(2022.12.16から執筆開始、同日にアップ) ■ 扇 棹 について ひとことエピソード いっとき扇書棹がイケてるんじゃないかと思って練習していたペアです。 この三柱の組み合わせの中で一番返ってくるのが扇棹でした。 掌の対象もけっこう多く、晴舞台で萌芽もするから、一見それなりに強度のありそうなペアに見えたのですが、うーん。 けっこうシンプルなビートダウンなので、個人的に使用感は嫌いではありません。 長所 掌の対象として強力なトコヨの切札がある 掌のバフの対象として、千歳ノ鳥3/3、無窮ノ風2/2という強力なものがあります。また、偶数で生育することで対応攻撃にも乗るため、対応雅打ち3/2を飛ばせるのも強いです。 リーサルターンの火力は高め 後述しますが、最高手札とフレア、種結晶が揃えば、リーサルターンと次の相手のメインフェイズ開始時でオーラ5点ライフ6点を叩き出す力はあります。シンプルながら高い火力を出すことは可能です。 間合2-4で構えられる強力な通常札対応が2枚ある 多くのカードが集中するこの間合で、雅打ちと棹穿ちを構えることができます。両採用することがおそらく多いため、どちらかを抱えて対応を構えるということがしやすいです。 短所・注意点 メガミ間で役割がかぶる札がいくつかある たとえば雅打ちと棹穿ちは同じ適正距離2-4での打ち消し・回避ができる対応という点で被っているます。また、跳ね兎詩舞と葦は後退札という点で役割が似ています。無窮ノ風と因果律の根は1コストで広い間合の1/1攻撃というところで似通っています。お互いのカードの特徴が似ているため、二柱を組み合わせることで生じるシナジーには乏しいです。 殻打ちの対象はトコヨの付与カードには無い 殻打ちの攻撃後効果、「次の他のメガミの付与カードは生育2を得る。」が有効に働くトコヨのカードはありません。風舞台も晴舞台も長持ちさせていいことは無いと言えます。 掌は-/1攻撃には乗らない 注意点になりますが、掌は「各ターンにあなたが初めて行うオーラへのダメージが3以下の《攻撃》は+1/+1となる。」というテキストです。そのため、-/1攻撃には乗りません。梳流しや晴舞台、久遠ノ花に...

【ふるよにデッキ辞書11A1-19】新棹(サリヤA1・メグミ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の11A1-19「新棹(サリヤA1・メグミ)」のページです。 ※この記事はシーズン8のカード情報を基に書いています。(2022.12.15から執筆開始、同日にアップ) ■ 新 棹 について ひとことエピソード 今のシーズン(S8)でサリヤA1をなんとか活躍させることはできないかと考えて試行錯誤していた段階のデッキの一つです。 後述しますが、通常であれば3ターンしか保たないQuick Changeを殻打ちにより5ターン保たせることができます。それによりASURAを通常より長く用意できるのが良い点です。 何度か試行してみての感想ですが、初動はともかく、中盤以降の取り回しが結構難しいな…と思ったりしました。 長所 殻打ちの攻撃後効果の対象としてQuick Changeという強い付与札がある 騎棹では適用先のない殻打ちの「次の他のメガミの付与カードは生育2を得る」というテキストを、新棹ではQuick Changeに適用できます。例えば納3、生育2で使用し、一時変形先をASURAにした場合は、Sigma-Driveを通常より1ターン長く使用できます。 ただし、貴重な種結晶をQuick Changeに2つ使うことに有用性があるかは微妙なところです。また、造花結晶を1回復する効果がしばらく使えないというデメリットもあるので、この効果を適用するか否かは一考すべきではあります。 リーサル打点がけっこう高め 生育2の掌展開から、棹穿ち2/2間合へ→Sigma-Drive3/2、打擲3/2等、さらに可能性の枝を自ターンに展開することで、ターンを返すと掌の種結晶が落ちる前に+1/+1の乗った強い攻撃を可能性の枝から飛ばせます。2ターンにわたる絶え間ない連撃で、オーラ5の上から4〜5点のリーサル打点を取れます。 短所・注意点 構築の幅は狭いと思われる 新型と唐棹の良いとこ取りをするならば、紹介している構築例の型になると思います。そうでないならば片方に思いっきり寄せることになりますが、おそらく強度は多少劣るでしょう。 (もっと強い構築立ち回りがあるよ!という方はぜひ知見をお寄せください) 持ち味を出せるまでに時間がかかる サリヤA1の場合は2回めの変形ができてからが変形先効果の恩恵を受けられて本領発揮できるというところがあります。変形2回には少なくとも自分...

【ふるよにデッキ辞書1-19】刀棹(ユリナ・メグミ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の1-19「刀棹(ユリナ・メグミ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.9.20にアップ) ■ 刀 棹 について 良い点 ①噛み合う間合において高い火力を出せる 間合4において、打擲3/2や月影落4/4などの高火力な攻撃を振れる。 他にも優秀な通常札が揃っているため、手札を揃えてフレアを用意することで、高い出力が出せるといえる。 ②「気炎万丈」や「瀧河希の掌」による+1/+1が乗った攻撃が強力 メグミのカードは気炎万丈のバフが多く適用できる。気炎を貼った次のターンに生きていれば、その1ターンで多くの高火力な攻撃を叩き込めて非常に強い。 「瀧河希の掌」はユリナの攻撃にもメグミの攻撃にも乗せることができる。数ターンにわたった初手の攻撃の強化が可能でこれも強力。 ③終盤に逆転できるような高い火力を出せる手段が多い 決死でメグミの攻撃を強化する「気炎万丈」、フレア7を必要とする「月影落」4/4、決死でしか使えない「天音揺波の底力」5/5、複雑難解な種結晶の移動管理を要する「結末の果実」5/5。いずれも条件はあるものの、勝負をひっくり返せる攻撃札強化や大型切札である。 これらのうち全てを採用しないということはおそらく無く、このペアでの多くの構築ではいずれかは入れることになるだろう。 相手がする可能性のある妨害次第で、どれを採用するかを考えられると良い。 悪い点 ①相手への妨害手段がほとんどない 刀棹側には妨害ができるカードがほとんどなく(条件付きで基本動作を封じる「棹穿ち」や、「浦波嵐」「可能性の枝」の2枚の軽減対応切札くらい)、相手のやりたいことを通させつつ戦う展開になることが多くなる。 ②レンジロックで戦う相手に対して、ほぼ対策できない 間合6以遠に延々と引きこもってくる相手に対してだと(もちろん刀棹に限らないことだが)結構どうしようもない部分がある。 クリンチ戦法については、「葦」や「棹穿ち」で対策はできるものの、そのために枠やリソースを割くため、強い連撃には繋げにくく、戦いづらさはある。 ③ユリナが持つ付与札「圧気」が活かせない 「隙」がある都合上で以下のデメリットが挙げられる。 ・「殻打ち」で生育2を得て「圧気」に種結晶を乗せても、ライフダメージを受けて隙を割られたら破棄時効果が失...

【ふるよにデッキ辞書17-19】櫂棹(ハツミ・メグミ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の17-19「櫂棹(ハツミ・メグミ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.8.7にアップ) ■ 櫂 棹 について 順風逆風により異なるカード効果を持つカードをいくつか持つハツミと、種結晶の萌芽生育により強力な攻撃を放つことができるメグミの組み合わせ。 良い点 ①攻撃間合が抜群に噛み合う メインの適正距離がハツミは3-5で、メグミも3-5であり、同一間合での連撃が可能な組み合わせである。 ②後退力に優れている 逆風水雷球や葦といった強力な後退札により、自分の得意間合にアクセスしやすいという利点がある。葦やカラハリ灯台で達人の間合を増やすことで離脱しやすくなる点も見逃せない。 ③後退力が相手依存でなく保証できる 順風であっても、メグミのカードで後退力と火力を確保できているので、ミオビキ・逆風強酸と順風水流3/2順風水雷球2/2の択を迫れるのも強い。 ④中距離におけるソフトレンジロックが可能 オヨギビ砲火の即再起効果により相手ターン中に基本動作を選択できるので、後退することができ間合を簡単に近づけさせない動きができる。野茨という全力ではあるが粘り強いレンジロックができる付与札もある。 ⑤(条件付きだが)適正距離が同じ3/2攻撃を2枚持っており、瞬間火力が高い 順風水流3/2と種結晶が付与札にある状態での打擲3/2は攻撃間合が4-5と同じで、同時に打てた場合ライフ2点を取れるため火力が出る。また「瀧河希の掌」は切札の攻撃にも+1/+1を乗せることができるため、大きなダメージを与えることができる。 悪い点 ◯戦術の幅が少ない 櫂棹の基本的な戦術として中距離ビートダウンがあるが、他に主たる戦術は見当たらない。(たとえば果実デッキは棹単体でできることを超えられないため紹介しない) ■ 櫂 棹 におけるカード寸評 水雷球→間合4-5で戦いたい櫂棹では、逆風で間合を後ろに2つ下げれる方が嬉しいかも。順風での3-5 2/2も勿論わかりやすく強いが、間合4-5に下がれる手段は水雷球とは別で欲しい。 水流→順風水流4-5  3/2、お強い。全力化するかどうかは状況によりけりと思うが、対応不可(通常札)が付いてくるのが強いので、ライフに当たるならしゃがみがてら積極的にやっていきたい。 強酸→逆風の光...

【ふるよにデッキ辞書19-22】棹衣(メグミ・レンリ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の19-22「棹衣(メグミ・レンリ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.22にアップ) ■ 棹 衣 について (強み、弱点、注意点、できること等) 付与札を駆使した中距離攻撃に強みがあるメグミと、偽証による幅広い選択肢を取れるレンリの組み合わせ。 「殻打ち」を打ったターン中に「夜山恋離のなれの果て」を生育付きで展開することで、長いターンで打擲を3/2にしたり可能性の枝の対応による軽減効果を得ることができる。 近距離に詰めていくとメグミの攻撃間合にならないため、中距離で戦う必然性から「嘘突き」が輝きにくいのが難点。 ■ 棹 衣 におけるカード寸評 ※この項目では、組み合わせにおけるカードについての知見(2割)や雑感(8割)を一言ずつ書いていきます。組み合わせの知見をブレスト的に出す場になっています。 空閃→「種結晶が全て萌芽している」を満たすのは棹衣では難しそう。それでも4-8 2/1はシュートとほぼ変わらない性能をしていて強い。 打擲→3/2で振りたいカード。棹衣の構築例ではなれ果てに種結晶を乗せることで2巡目に確実に1発振ることを想定している。 殻打ち→惹き騙りに生育2を乗せても仕方がないので、なれ果てに乗っけることになるだろうと思われる。3-5 2/1というスタッツも悪くない。 棹穿ち→1/1間合へ、は能動的に打っても優秀。近距離構築相手に対応で躱せたら最高だが、なかなか思うようにはいかないことが多い。サイネなど中距離帯メガミ相手には通りが悪いので、そうした場合は別のカードを選ぶのも良い。 葦→強いのだが萌芽が間に合う場合は後退力は棹穿ち(+掌)で事足りることが多い。徹底した中距離戦を仕掛けるなら入れたい1枚。 鳳仙花→打擲のマブダチ。基本的に採用する。「メインフェイズ開始時に」2/1を飛ばすので、相手が手札を引いてからになる都合上、対応が手札から飛んでくる可能性が高いことには注意。畏縮をつけるのだけでも強い。 野茨→「何が何でも前に行かせませんわ」っていう主張をするカード。前に行かれると困る相手(ハガネとかライラとか)に使いたいのだけれど、そういう相手って強力な前進手段を持ってるからどうなのかなぁと思ったりする。 因果律の根→構築例に因果律を入れてみたりもしたのだけれど...

【ふるよにデッキ辞書2-19】薙棹(サイネ・メグミ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の2-19「薙棹(サイネ・メグミ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.6.30にアップ) ■薙棹の強み 間合3-5における連撃により高い火力を出せる薙と、同じく主間合が3-5で、種結晶を付与札に乗せることで強い攻撃を放てつつ攻撃強化や軽減対応が可能な棹の組み合わせ。 棹が十分な後退力を兼ね揃えているため、薙の攻撃に繋げやすく、マッチしたペアだと言える。 また、「結末の果実」に繋げるのに使える付与札を薙が2枚持っているため、その点でも相性は良い。萌芽に関しては付与札の組み込みの選択肢が多く、その点では困らない。 ■薙棹の弱点、注意点 後退札をある程度入れていないと、相手のクリンチが成功したときに動きづらくなる。 「結末の果実」は不可避かつ打ち消されないが、対応自体は可能で、軽減されたり対応攻撃を受けることはあるので注意。 ■薙棹にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・「瀧河希の掌」を起点とするワンショットデッキが組める ・「結末の果実」構築が組める ・「圏域」「衝音晶」「葦」で中距離ソフトレンジロックが可能 ・「無音壁」に1つだけ種結晶を乗せることで、「打擲」の+1/+1効果を2ターンにわたってキープできる ・「瀧河希の掌」展開中は各ターンの最初のオーラダメージが3以下の攻撃に+1/+1が乗る →八方振り3/2(攻撃後効果の2/1には乗らない) →薙斬り4/2 →石突3/2 →衝音晶の破棄時の攻撃2/- →音無砕氷2/2 →空閃3/2(すべて萌芽しているなら4/3) →打擲4/3 →殻打ち3/2 →鳳仙花の展開中の攻撃3/2 →因果律の根2/2 →可能性の枝1/2に付与上の種結晶の数だけ+X/+0 ■薙棹の構築例①掌ワンショット構築 八方振り、薙斬り、石突、圏域、打擲、棹穿ち、鳳仙花 律動弧戟、音無砕氷、瀧河希の掌 ・圏域や鳳仙花で萌芽させた種結晶1つと掌自身の萌芽により、掌に2つ種結晶を乗せて、掌展開中の合計2ターンで勝負を決めるデッキ ・掌が展開中の攻撃例としては、自オーラ2〜3、自フレア9、相オーラ5、間合2から理想手札を揃えて、 1T目(自分ターン) 土壌の萌芽した種結晶1で掌展開(生育2) ↓ 鳳仙花展開(納1生育1)※オーラ3からならばここでオーラから...