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【ふるよにデッキ辞書8-13】鎚鎌(ハガネ・ウツロ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」 の8-13「鎚鎌(ハガネ・ウツロ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.4に再編集してアップ) ■鎚鎌について (強み、弱点、注意点等) 間合を2以上離すことで強力なカードを使用できる鎚と、ダスト12以上の生成により強くなり、「影の翅」という瞬間的な2後退札を持つ鎌の組み合わせ。 「影の翅」により間合に桜花結晶を置くことなく瞬間的に2後退できるため、鎚の遠心カードとの噛み合わせが抜群によい。できるだけ近接間合をキープしたい鎚が欲しているカードを鎌が持っている。 そのため、一般的に取り回しが難しいとされる鎚の入門としてもおすすめできる。 ただし遠心撃をただ当てるだけでは勝てないので、立ち回りや構築には工夫が求められる 相手に手札もフレアも集中力も使わせることを強いる鎚に、リソース剥奪力がある鎌が組み合わさっているので、相手の動きを縛ったり歪めたりすることができる。 なお、鎌鎚自体のリソース回復手段は限定的なので、自身のリソースも潤沢とはいえないため注意しながら運用したい。 鎚鎌を相手にする場合、フレアを剥奪する能力がとても高いので、消費フレアが大きい切札を入れすぎると使えないまま終わる場合がある。そのため、消費フレアが小さめな切札を選択するのが無難。 ■鎚鎌にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・「影の翅」で瞬間的に即2後退、間合の桜花結晶を増やさないまま遠心のカードに繋げられる ・「遠心撃」「砂風塵」によるハンデスや、「大地砕き」の集中力剥奪、「円舞錬」でのフレア剥奪、灰塵「重圧」といった手段でリソース面でのリードを取る ・基本動作or「影の翅」で2後退してから「大山脈リスペクト」で「影の翅」と「鐘鳴らし」を使用、さらにリソースを費やし後退することで特大「大天空クラッシュ」に繋げることができる ・「鐘鳴らし」のバフを各種攻撃に乗せることができる(-/0の「刈取り」を除く) →「遠心撃」5/4 →「砂風塵」3/- →灰塵でない「円月」4/2 →「黒き波動」3/2 ■鎚鎌の構築例①灰滅型 遠心撃、砂風塵、円月、重圧、影の翅、影の壁、遺灰呪 灰滅、終末、魔食 ・鎌の「灰滅」によるリーサルまでが遠い点を、遠心撃の打点が補助できる構築 ・フレア4溜めて魔食を開けて、自...

【ふるよにデッキ辞書1-13】刀鎌(ユリナ・ウツロ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の1-13「刀鎌(ユリナ・ウツロ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.15にアップ) ■刀鎌について (強み、弱点、注意点、できること等) 相手のリソースを奪うカードを多く持つ鎌に、近中距離での火力が高い刀が合わさった刀鎌。 「月影落」でダストを一気に作り、「灰滅」に繋げるというのが最大の主張。 「虚偽」により、久遠や浦波、遁術といった強力な対応の攻撃後効果を無効化できるので、そうした相手(刀、扇、毒など)でも月影落の主張を強くできる。他にも月影落を当てることができる工夫が多くある。 間合操作ができないため(影の翅は間合の桜花結晶を動かさない)、足回りは弱く、ほとんど相手の主戦場で戦うことになることは自覚が必要。 ■ 刀 鎌 におけるカード寸評 ※この項目では、組み合わせにおけるカードについての知見(2割)や雑感(8割)を一言ずつ書いていきます。組み合わせの知見をブレスト的に出す場になっています。 斬 →鎌はただ灰塵達成したらいいわけでもなくただ灰滅を打てるだけで特殊勝利できるわけでもない。(もちろん灰滅で倒しきれたら特殊勝利みたいなものだが。)なので、 序盤中盤のライフ打点はもちろん必要。 よって確実にライフを取れる3/1は採用されやすいといえる。 一閃 →序盤中盤は実質近距離で振れる円月。決死になれば3/2となり、切札やフレアの状況によるが決死柄打ちと合わせることでライフに通りやすくなる 柄打ち →この記事を書いている間に刀の攻撃札談義がTwitterで起こったが、「斬一閃柄打ちのいずれかを抜かなければならないとしたら 残す優先度が最も高いのはまず 柄打ち 」という内容だった。一般的に信頼度は抜群の1枚。間合を詰めていく刀鎌ではまず入るだろうと思われる。 居合 →オーラを甘えた相手にぶっ刺さる1枚。そうでなくても4/3がオーラに当たれば纏い直しでターンを稼ぎつつしゃがめるし、ライフに当たれば勝つ。 気迫 →鎌の攻撃札に対応されそうな対面で採用する場合がある。気迫刈取りや気迫波動とかで使うのだろうか…。果たして枠はあるのだろうか…なさそう。 圧気 →終末展開中に圧気を貼ることで、相手の攻撃をオーラで受けることで次のターンに隙を守れて1-4 3/-が当たるということができる。...

【ふるよにデッキ辞書3-13】銃鎌(ヒミカ・ウツロ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の3-13「銃鎌(ヒミカ・ウツロ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.6.26にアップ) ■銃鎌の強み 遠距離間合の攻撃札を4枚(全力札含まず)を持っており序盤から高火力の連撃を仕掛けることができ、かつダスト生成能力が高い銃と、同じく遠距離間合の攻撃札を2枚持ち、ダストを大量に用意することで「灰滅」による有無を言わさぬ勝利が可能な鎌の組み合わせ。 遠距離において攻撃間合が噛み合うため、アグロ性能が非常に高く、対策も容易でない。 銃を効果的に使う上で使いやすい組み合わせで、初心者にもオススメできる。 また、「クリムゾンゼロ」からダストを大量に作って灰塵を達成し、円月4-7 -/2や灰滅に繋げる構築も可能。 ■銃鎌の弱点、注意点 戦術の幅が乏しく、遠距離アグロに寄せるかクリゼロを起点にした灰塵デッキかの二択になりやすい。 そのため、戦術と反対の間合でキープされると思うような動きができず、勝つのが難しくなる。 ■銃鎌にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・遠距離アグロデッキ ・「フルバースト」「クリムゾンゼロ」の両ダメージで灰塵に近づけて、灰滅でフィニッシュするデッキ ・相手オーラを削る力があるのはもちろん、「マグナムカノン」の攻撃後効果で自ライフからダストに送るため、銃は鎌と同じかそれ以上にダストを生成する能力が高く、灰塵を達成しやすい ・間合7から「黒き波動」1/2→「円月」2/2→連火「ラピッドファイア」3/2→「マグナムカノン」3/2の流れで、「シュート」と「レッドバレット」を使わずとも無理なくオーラ4〜5、ライフ4を序盤から取れる(遠距離アグロ) ・「フルバースト」3/1両方ダメージで、確実にダストを3作れる ・「クリムゾンゼロ」2/2両方ダメージを当てることができれば、確実にダストを7作れる ・連火「バックドラフト」を鎌の攻撃に乗せて強化できる →円月3/3(ただし灰塵だと-/2になりバフを乗せれない)、黒き波動2/3 ・前に詰められても「影の翅」でダストを減らさずして瞬間的に銃と鎌の間合に戻しやすい(ただし連火デッキではよっぽど枠がなく入らないことが多い) ■銃鎌の構築例①遠距離連火アグロ シュート、ラピッドファイア、マグナムカノン、バックステップ、バッ...