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【ふるよにデッキ辞書3-9】銃毒(ヒミカ・チカゲ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の3-8「銃毒(ヒミカ・チカゲ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.8.24にアップ) ■ 銃 毒 について 中遠距離帯での連火攻撃が強力なヒミカと、中距離でライフダメージが大きい攻撃を放てて毒カードを相手に送ることができるチカゲの組み合わせ。 良い点 ①中距離帯での圧倒的な火力 間合5-6において、連火攻撃や連火バックドラフトのバフを乗せたチカゲの攻撃が強力。 バクドラ飛苦無3/3、バクドラ霞毒2/3あたりがライフに通ると大きく有利を取れる。 ②前に出られても後ろに下がる手段が豊富 1ドロー1離脱のバックステップや、手札0で再起する2離脱のヴァーミリオンフィールド、ダストがなくても2後退が可能な遁術といった、優秀な後退札を多く擁するペア。 悪い点 対応手段に乏しい ヒミカには対応手段はないので、対応札はチカゲに依存するが、それも実質遁術1枚に頼ることとなり(叛旗の纏毒は特定の相手に対するメタカード)、軽減や打ち消し対応がなく、防御面ではかなり脆弱といえる。 毒をうまく抱えさせるなどして相手の手札の攻撃札密度を下げるなどして対処したい。 ■ 銃 毒 におけるカード寸評 シュート →広い間合の2/1攻撃。適当に打ったらオーラ受けされるため、後続の攻撃(3/2攻撃やバクドラ飛苦無3/3など)の圧をうまく出しながら振りたい。 ラピッドファイア →連火の象徴といえる攻撃札。ラピッドを採用するならば、後半に間合6を踏めるようにサポート札を入れたいところ マグナムカノン →バレットVF霞毒の構築例①ならば、要求フレアが最少なため、まだ採用が許せるのだが、それでも自ライフをダストに送ってしまうのは結構抵抗がある。でも終盤ライフ差1−2とかのときは強い。(倒しきってしまえば攻撃後効果は関係ないため) フルバースト →スカイマを積むときは確実に伏せ札になっちゃう。逆に言えば伏せ札に迷う必要が無いとも言う。クリムゾンゼロ構築ならば積む印象。序盤からほぼ確定で1点取れるのが立派。 バックステップ →ヒミカの心臓。1ドロー強すぎ。連火軸でもスカイマ型でも重用する素晴らしい札。 バックドラフト →銃毒はビートが強いため、必須パーツ。連火におけるバフは飛苦無か流転の霞毒のどちらかに乗せることが多い。畏縮もつ...

【ふるよにデッキ辞書1-9】刀毒(ユリナ・チカゲ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の1-9「刀毒(ユリナ・チカゲ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.9にアップ) ■刀毒について (強み、弱点、注意点、できること等) 刀も毒も火力が高く、高打点のリーサル手段を持つ点が魅力。 刀の攻撃によるクロックと、毒カードによる有利盤面の形成が強力。 月影落の対策となる、扇の「久遠ノ花」や刀の「浦波嵐」を「叛旗の纏毒」で封じることができる。 そのため、刀が苦手とする扇に対して強く出ることができる。 毒に関しては、専用カードプール「毒袋」があり、場面に応じた適切な毒を選んで送ることで相手の行動・戦略を妨害でき、それが結果的に防御に繋がる。 また、毒は味方の攻撃を毒の攻撃カードの圧で支援することができ、相方のビートダウンのサポート性能が高い。そのため刀毒は非常にマッチした組み合わせであるといえる。以下の表を斜めで見ると、相互補完性能があることは伝わるだろう。 得意なこと 苦手なこと、注意点 刀(ユリナ) ・真っ当な殴り合い、ビートダウン ・大型切札攻撃により一撃で勝負を決める力がある ・浮舟宿により瞬時に5纏いできる ・浦波嵐によるオーラダメージ軽減 ・足回りがとても弱い ・相手の妨害や行動の制限はできない ・戦術がビートダウン一本で(もちろん相方によるが)構築がわかりやすいことが多い 毒(チカゲ) ・相手オーラ破壊、リソースロック ・毒カードによる相手の行動、戦略の妨害 ・ライフダメージが大きい毒の攻撃(飛苦無、流転の霞毒)の圧で相方の攻撃を支援できる ・間合を駆使した防御と瞬間的な機動力(遁術) ・真っ当でない勝負も可能(生きる道) ・リソースの回復と維持が苦手(手札を溜めたうえで攻めるタイミングではまとめてカードを使いたいため、基本動作の余裕があまりない) ・攻撃を受け切る直接的な防御ができない ・真っ当な殴り合いが得意でない(攻撃間合がやや後ろめなため) ■ 刀 毒 におけるカード寸評 ※この項目では、組み合わせにおけるカードについての知見(2割)や雑感(8割)を一言ずつ書いていきます。たまに長くなります。組み合わせの知見をブレスト的に出す場になっています。 斬 →安定と安心の3-4 3/1。ビート構築で入らないはずがない。でも有識者的には「刀毒の斬はあまり強くない...

【ふるよにデッキ辞書2-9】薙毒(サイネ・チカゲ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の2-9「薙毒(サイネ・チカゲ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.6.24にアップ) ■薙毒の強み 中距離で、特に八相状態において苛烈な連撃が可能な薙と、専用カードプール毒袋から相手に毒カードを送り込むことができて、中距離においてオーラを奪う性能が高い毒の組み合わせ。 攻撃間合が抜群に噛み合うので、まとめて攻撃札を振るという強い行動がしやすいペア。 切札「響鳴共振」「律動弧戟」を起点としたリーサル性能が高い。 2/2攻撃「飛苦無」の存在でオーラ圧が増すことで、「八方振り」「石突」などの2/1攻撃がライフに通りやすくなる。 毒による相手手札や相手の動きの妨害により、相手の手札対応が減り、八相を守りやすくなるのも良い点。 ■薙毒の弱点、注意点 間合2での攻撃手段が「石突」しかないため、この攻撃を軽減されたり間合1に前ステップされて避けられたりすると、クロック打点が足りずリードが取れなくなってしまうことがある。 「遁術」があるとはいえ、後ろに戻るのにリソースを割くのは弱い動きであるため、クリンチ相手には弱め。 また、ビートダウン戦術をとる場合、主戦場が間合4-5帯である都合上、後退や離脱という弱い基本動作をすることが多く、それに対し相手は前進することで薙毒の攻撃間合から遠ざかりつつオーラを獲得できるため、基本動作でのディスアドバンテージを負いやすい。 ■薙毒にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・ワンショットデッキ(間合2で「石突」を振りながらフレアを溜めて1ターンで決める) ・中距離毒ビートダウンデッキ ・八相コントロールデッキ ・自オーラ2から「遁術」を使用することで、間合4-5に戻りつつ八相に入れる ・「飛苦無」2/2や「流転の霞毒」1/2の圧で薙の2/1がライフに通りやすい ・毒カードを手札に抱えさせることで、相手は攻撃札をまとめて振りづらく、八相状態をキープしたまま「音無砕氷」「見切り」で相手の攻撃をいなしやすい ・今はほぼ使わない小ネタだが、「叛旗の纏毒」を展開する際にオーラから桜花結晶を納めることで、すぐに八相に入ることが可能 ■薙毒の構築例①薙毒ワンショット 八方振り、薙斬り、石突、飛苦無、毒針、遁術、毒霧 律動弧戟、響鳴共振、流転の霞毒 ・間合2に...