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【ふるよにデッキ辞書2-8】薙鎚(サイネ/ハガネ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の2-8「薙鎚(サイネ/ハガネ)」のページです。 ※この記事はシーズン8-2の情報を基に書いています。 ※この記事は現在、編集の途中です。 ■ 薙 鎚 について 個人的印象/ひとことエピソード 鎚はその固有戦術「遠心」のつくカードの性質上、上手く扱うのが難しいメガミだと考えています。 優秀な後退手段を複数持ち、中距離で強力な攻撃を振ることができるサイネは合わせやすく、主張もはっきりしています。 そのため薙鎚は取り回しが比較的しやすい認識です。(それでも難しいほうですが…) 基本+達人で出来るペアの中で、ハガネの練習としても適したペアだと思います。 長所/できること ハガネの「遠心」に必要な後退手段を複数持つサイネを添えるため、相性が良い 「見切り」「響鳴共振」といった優秀な後退札をサイネが持ちます。ハガネの「遠心」をアシストできるため、ハガネから見てサイネは相性が良いと言えます。 近接間合・中距離間合の双方で強力な立ち回りができる 近距離に入ればハガネのカードが機能しやすく、中距離ならもちろんサイネの攻撃札が強く働くので、どちらの間合でも強く出ることができます。 「遠心撃」に繋げられる強力な切札「響鳴共振」の存在 後退にはダストやオーラを要しますが、こちらにオーラや手札のリソースがなくても、突然相手のオーラを2つ剥がしながら2後退し、綺麗に「遠心撃」を打てるのは大きいです。 ハガネに安定してライフを取れる札が加わる 「薙斬り」の3/1や「八方振り」「石突」の2/1は、自力でライフを取るのが難しいハガネにとって安定してライフを取れる貴重な打点です。 得点プランに確実に計算できる攻撃札を持つことも大きいといえます。 後退後にオーラが無くなっても強く出れる 後退に自分のオーラを使った後で八相に入る場面もあります。 中距離に入りつつ、強く立ち回れるのも薙鎚の強みの一つです。 短所/注意点 「衝音晶」では遠心を達成できない 「衝音晶」は0-10 1/-の”攻撃”を飛ばすため、遠心の条件を壊してしまいます。 良い軽減札ですが、薙鎚のペアでは入れづらいカードです。 サイネとのペアでは「鐘鳴らし」がやや使いづらい サイネの「攻撃しながら下がりたい」という特性上、「鐘鳴らし」はサイネのカードに合わせにくいため、上手く扱うのがやや難しいカードです。...

【ふるよにデッキ辞書7-8】書鎚(シンラ・ハガネ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の7-8「書鎚(シンラ・ハガネ)」のページです。 ※この記事はシーズン8のカード情報を基に書いています。 (2023.6.17から執筆開始、同日にアップ) ■ 書 鎚 について 個人的印象/ひとことエピソード 計略により相手の行動を制限させたり、相手のデッキを減らすことで戦術の幅を狭めるなどの搦手が得意なシンラと、遠心や間合移動により強力な攻撃を放てるハガネのペア。 「そのうち間合詰めるんだから詭弁当たらんやん」と思い、一見して相性が良いとは見えず、三拾一捨で当たった時に興味があって返しました。 後述しますが、反駁デッキが非常に強力で、優勢であったにもかかわらず一気にライフをもぎ取られて敗北しました… 相手次第ですが、しっかり勝てるデッキがある組み合わせです。 長所/できること 1/-や2/-が多く、強力な反駁デッキを組める シンラの戦術の一つに、X/-の攻撃をライフ打点に換えられる「天地反駁」があります。 シンラ自身の持つ「立論」2/-、「反論」1/- だけでなく、ハガネと組むことで「砂風塵」1/-や「大地砕き」2/- をライフ打点とすることが可能です。 計略の変換を要求されないデッキなので、シンラを使い慣れていないプレイヤーでも扱いやすいのも利点です。 短所/注意点 反駁デッキはチカゲには採用できない 「叛旗の纏毒」によりバー攻撃を全て打ち消してくるチカゲには、反駁デッキは使えないので注意が必要です。 ■ 書 鎚 の構築例 反駁デッキ 立論、反論、詭弁 遠心撃、砂風塵、大地砕き、鐘鳴らし 完全論破、天地反駁、大天空クラッシュ 簡易トリセツ 書鎚の主張である反駁構築。 手札が良い時に「天地反駁」により1/-や2/-をライフ打点に変換して、一気に点を取ります。 1巡目のノルマは、前進から「詭弁」を当てること。 計略のスイッチはそのまま神算でOKです。(他に計略札はありません) 2巡目以降は宿してフレアを溜めながら、「立論」2伏せや詭弁により相手の再構成を促進してライフを削っていきます。 全体の消費フレアも軽めなので、「砂風塵」でいい具合に落ちた相手のキーカードは「完全論破」してしまいましょう。 「遠心撃」の次のターンで、自分の手札が2枚、ダストが3以上というタイミングで、「天地反駁」をオープンです。 前の間合ならば「大地砕き」が...

【ふるよにデッキ辞書8-13】鎚鎌(ハガネ・ウツロ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」 の8-13「鎚鎌(ハガネ・ウツロ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.4に再編集してアップ) ■鎚鎌について (強み、弱点、注意点等) 間合を2以上離すことで強力なカードを使用できる鎚と、ダスト12以上の生成により強くなり、「影の翅」という瞬間的な2後退札を持つ鎌の組み合わせ。 「影の翅」により間合に桜花結晶を置くことなく瞬間的に2後退できるため、鎚の遠心カードとの噛み合わせが抜群によい。できるだけ近接間合をキープしたい鎚が欲しているカードを鎌が持っている。 そのため、一般的に取り回しが難しいとされる鎚の入門としてもおすすめできる。 ただし遠心撃をただ当てるだけでは勝てないので、立ち回りや構築には工夫が求められる 相手に手札もフレアも集中力も使わせることを強いる鎚に、リソース剥奪力がある鎌が組み合わさっているので、相手の動きを縛ったり歪めたりすることができる。 なお、鎌鎚自体のリソース回復手段は限定的なので、自身のリソースも潤沢とはいえないため注意しながら運用したい。 鎚鎌を相手にする場合、フレアを剥奪する能力がとても高いので、消費フレアが大きい切札を入れすぎると使えないまま終わる場合がある。そのため、消費フレアが小さめな切札を選択するのが無難。 ■鎚鎌にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・「影の翅」で瞬間的に即2後退、間合の桜花結晶を増やさないまま遠心のカードに繋げられる ・「遠心撃」「砂風塵」によるハンデスや、「大地砕き」の集中力剥奪、「円舞錬」でのフレア剥奪、灰塵「重圧」といった手段でリソース面でのリードを取る ・基本動作or「影の翅」で2後退してから「大山脈リスペクト」で「影の翅」と「鐘鳴らし」を使用、さらにリソースを費やし後退することで特大「大天空クラッシュ」に繋げることができる ・「鐘鳴らし」のバフを各種攻撃に乗せることができる(-/0の「刈取り」を除く) →「遠心撃」5/4 →「砂風塵」3/- →灰塵でない「円月」4/2 →「黒き波動」3/2 ■鎚鎌の構築例①灰滅型 遠心撃、砂風塵、円月、重圧、影の翅、影の壁、遺灰呪 灰滅、終末、魔食 ・鎌の「灰滅」によるリーサルまでが遠い点を、遠心撃の打点が補助できる構築 ・フレア4溜めて魔食を開けて、自...

【ふるよにデッキ辞書1-8】刀鎚(ユリナ・ハガネ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の1-8「刀鎚(ユリナ・ハガネ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.8にアップ) ■刀鎚について (強み、弱点、注意点、できること等) 刀に移動札がないので大天空クラッシュによるOTK(=ワンターンキル)は難しい。 ではできることや構築が制限されるかというとそうでもなく、 月影を当てやすくする工夫 ができたり、鎚特有の 対応でない防御手段を駆使 して有利に立ち回ることができる。 具体的には、鎚は対応札がない代わりに、 ・間合いをずらす(アトラクト) ・フレアを奪う(超反動、円舞錬) ・ハンデスする(遠心撃、砂風塵) ・相手の集中力を奪う(大地砕き) ・ライフを回復する(メガロベル) といった形で 間接的に防御力を得ているメガミ になる。 こうした特長に、ユリナの「浦波嵐(ダメージ軽減)」「浮舟宿(オーラ増強)」を併せることで、 見かけ以上に多彩な防御手段をとることが可能。 対応札は浦波嵐1枚のみということなので、相手からすると対応ケアで考えることが少なく立ち回りは比較的しやすい(相手のやりたいことが通りやすい)のが注意点 鎚の「集中力・フレア・手札を奪う」という点をケアしてこられると、鎚の妨害が機能せずアドバンテージを取られる場合があるのも知っておきたい。 良さとしては、相手はフレアを吸われるのに対し刀鎚側はフレアを溜めて月影などの圧が出せて、 フレア差で戦いやすさはある といえる。 ■ 刀 鎚 における各カード寸評 ※この項目では、組み合わせにおけるカードについての知見(2割)や雑感(8割)を一言ずつ書いていきます。組み合わせの知見をブレスト的に出す場になっています。 斬 →貴重な3/1ライフ打点。採用。 一閃 →2/2の圧は3/1や2/1をライフに通す上で大事。 決死一閃3/2 はもちろん強い。 柄打ち → 決死柄打ち のバフを 砂風塵 に乗せて 2/- 飛ばしてオーラを剥いで、月影当てるの面白そう。 居合 →2後退して遠心撃打った次のターンとかに居合引いて4/3打てたら嬉しい。なお枠はなさげな模様 気迫 →乗せたい鎚の攻撃がありません…不採用。 圧気 →隙を守れたとして、3/-を飛ばしてしまうと「ターン中に攻撃した」扱いなので遠心と致命的に噛み合わない。不採用。 気炎万...

【ふるよにデッキ辞書3-8】銃鎚(ヒミカ・ハガネ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の3-8「銃鎚(ヒミカ・ハガネ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.6.23にアップ) ■銃鎚の強み 行動札による後退、バフ乗せ、ドロー性能がある銃と、遠心や間合の移動から強力な一撃をくりだせる鎚の組み合わせ。 銃と鎚の行動札を重ね合わせたうえで放つ「大天空クラッシュ」によるワンターンキルコンボが有名。 遠心「鐘鳴らし」で対応不可またはバフを乗せた強力な攻撃を放つことが可能。 相手が前に出れば鎚のカードが刺さり、後ろに退がれば銃のカードが刺さるようになっている。 ■銃鎚の弱点、注意点 対応札はカードプールに1枚もないので、相手のプランは通りやすくなっている。 また、間合5以遠にされると遠心撃は打てないので、採用するならば前に出られるようにするか、他でライフを取る手段を用意する必要がある。 ■銃鎚にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・基本動作による後退と「バックステップ」「バックドラフト」「鐘鳴らし」「大山脈リスペクト」を重ね合わせて放つ、特大大天空ワンキルデッキを組める ・相手が遠心撃を避けるために間合5以遠に逃げてきたら、銃の攻撃や「フルバースト」が当たるようになる ・間合4から2後退遠心「鐘鳴らし」バフ乗せ→「砂風塵」3/- →連火「ラピッドファイア」3/2、「マグナムカノン」3/2の2発がライフに通る ・遠心「鐘鳴らし」バフを乗せた「ラピッドファイア」5/2(もともとは2/1であるため+2/+0のバフが乗る) ・遠心「鐘鳴らし」バフを乗せた「マグナムカノン」3/3 ・間合4より前から1後退、「バックステップ」「鐘鳴らし(バフ乗せor対応不可」「バックドラフト」「大山脈リスペクト」「バックドラフト」「鐘鳴らし(バフ乗せ)」の順で使用するとその後に放つ「遠心撃」が5/6対応不可または5/7になる ■銃鎚の構築例①特大大天空ワンキルデッキ シュート、フルバースト、バックステップ、バックドラフト、砂風塵、超反動、鐘鳴らし、 ヴァーミリオンフィールド、大天空クラッシュ、大山脈リスペクト ・1T目超反動、2T目フルバースト3/1両方ダメージから入り、道中は相手の再構成ダメージを含めて2点取ることを目指す(自分が10フレアを用意する必要性があることを考えると、3巡目に...

【鎚騎】マスピ騎動超克クラッシュ

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■前置き こんにちは、ikariです。 2022ふるよにブログ4日目になります。ということは、 \祝/芸術的三日坊主回避\祝/ まァ ここからあと361日続けたいんですけどね 。 とりあえず次の小目標は「1週間継続」と致しましょう。 今日も騎X構築記事です。第4回、いざ! ■本題 今回紹介するのはこちら! 【鎚騎】 マスピ騎動 超克 クラッシュ 〜2/1と3/1を添えて〜 ハガネサリヤといえば、騎動の特性により、次ターンに騎動前進していたぶん1後退扱いになるので、ラクに遠心を達成できる…という動きが定番です。 今回は騎動遠心撃に加え、手札を揃えられたら マスピ騎動 と合わせることでどの間合からでも大ダメージが見込める 大天空クラッシュ を採用。 サリヤの攻撃をライフに通しつつ遠心撃をオーラ受けさせてテンポを取り、クラッシュでリーサルする構築を考えたいと思います。 ■構築内容 遠心撃、Burning Steam、Waving Edge、Shield Charge 超反動、引力場、Turbo Switch 大天空クラッシュ、Omega-Burst、Thallya's Masterpiece ■カード別の採用意図や使い方 遠心撃 →ハンデス付き5/3はさすがにお強い。普段だと相手の手札がある時に無理やり打ちにいきたいが、熟練者相手だと鎚騎の場合は遠心撃を警戒して、騎動前進の次のターンで手札0にして返してきたりする。今回は相手オーラ5でもためらわず当ててオーラ受けさせて行きましょう。 Burning Steam →可能なら1巡目から毎巡当てて行きたい。間合4〜5から騎動前進してターンエンドしてしまうくらいでは次ターンの返しで間合5にされやすい。遠心撃当てたいなら間合3から打って騎動前進するのがベター。けっこうライフに通るので打点の1つ。その巡で既に遠心撃を打っていたら騎動後退して+1トークン合わせて間合2まで前進する動きも良き。 Waving Edge →3/1はライフに通る。基本は騎動前進して次のターンに遠心撃につなげる動きだけども、相手オーラが2以下で手札にシルチャがあるならシルチャを打ちに行きたい。そんな場面あるんかって? まぁほぼないよね… Shield Charge →シルチャを抜いた鎚騎で回してみたんだけど、ダメージが見込める攻撃札がもう1枚欲しくて採用...