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【ふるよにデッキ辞書6A1-14】社旗(ユキヒA1/ホノカ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の6A1-14「社旗(ユキヒA1/ホノカ)」のページです。 ※この記事はシーズン8-2の情報を基に書いています。 ※この記事は現在、編集の途中です。 ■ 社 旗 について 個人的印象/ひとことエピソード YouTubeに対戦動画を投稿したときの2柱です。 詳しくは 【ふるよにS8-2対戦動画】社旗(棹)ー傘絡(鋸) を見てね。(※YouTubeに飛びます) 「社交を触ってみるか〜」と考えたとき、くっつきが良いのが旗と棹なのでは? そしたら社旗棹はけっこういけてるのでは??と思ったのが始まりでした。 社棹が思ったよりも微妙にシナジーがなくて(ないことはないんだけど)、解散しましたが…。 それでもフリープレイでは使えると思います。 「よこいと」がなかなか良い仕事をするペアです。ぜひどうぞ。 PS.このページを書き上げてからZicoさんとテイトさんの社旗があることに気づきました。二番煎じになっちゃいましたが、同じペアについてであっても視点が変わることで立体的な知見になると思うので、このページの続きもぜひ見てやってください。 長所/できること 「よこいと」の距離拡大が「守護霊式」「突撃霊式」に乗る 「よこいと」2-8 1/1から続けて振ることで、「守護霊式」を適正距離1-4で振ることが出来ます。間合4は1巡目で無理なく踏めるため、確実に「突撃霊式」への開花に繋がります。また、間合3まで入らなくてもいいため、間合5に帰りやすいのも良い点です。 「突撃霊式」にも乗る点も見逃せません。間合4-6で打てる「突撃霊式」は、想像以上に取り回しがしやすいです。間合4で振れば前に出なくても「神霊ヲウカ」の間合で返せるのも良いですね。 1巡目以内での開花が可能 リソース状況によりますが、精霊式・よこいとを3ターン目までに振って山底へ仕込み、4ターン目に「よこいと」「守護霊式」を間合4で振って「突撃霊式」を底に仕込んでから、「しきめぐ」で引いて、後退からそのターンのうちに「突撃霊式」ということもできます。 「よこいと」は振ったあとに山の底へ向かうので、開花後に奇数になっても引ききれる ホノカの精霊式系統のカードは、開花すると山札の底に向かいます。 そのため、引ききりたい場合は元の山札を奇数にすることが求められますが、「よこいと」があれば偶数でも調整が利くの...

【ふるよにデッキ辞書6-14】傘旗(ユキヒ・ホノカ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の6-14「傘旗(ユキヒ・ホノカ)」のページです。 ※この記事はシーズン8のカード情報を基に書いています。(2023.1.27から執筆開始) ※この記事は現在、編集の途中です。 ■ 傘 旗 について ひとことエピソード 長所 短所・注意点 ■ 傘 旗 の構築例①中距離ビートダウン ■ 傘 旗 の構築例②追い風ゆらりびデッキ ■ 傘 旗 の構築例③幕開けデッキ ■スペシャルサンクス/参考・関連ブログリンク ※参考・関連ブログには過去のシーズンに準拠したページも含まれる場合があります。情報はご自身で取捨選択することをお願いします。 ※参考・関連ブログはシーズンが新しい順(同一シーズンの場合は執筆者名の五十音順)で並べています。 ・ S6傘玉面のミコトです。全てをお話します。傘玉面(ユキヒ/ホノカA/カナヱ)+巫鏡杯本選レポート (Zicoさん S6-2) ・ 【S6】もっと輝けぇ!!「傘勾(ユキヒ/ヲウカ)」 (すおさん S6) ・ 【S6】傘勾(ユキヒ/ヲウカ)ふたりゆらり構築 (すおさん S6) ・ EX開花で†ムキムキ†社交旗(ユキヒA/ホノカ) (Zicoさん S5) ・ 桜降る代に決闘を〜旗社交入門編〜 (テイトさん S5) このブログでは「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」から画像をお借りしています。 URL: https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html また、「 ふるよにボードシミュレーター 」で作成した「ふるよにデッキシェア」の画像を利用しています。

【ふるよにデッキ辞書6-11】傘騎(ユキヒ・サリヤ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の6-11「傘騎(ユキヒ・サリヤ)」のページです。 ※この記事はシーズン8のカード情報を基に書いています。(2023.1.22から執筆開始、同日にアップ) ■ 傘 騎 について ひとことエピソード S7-2までは、ユキヒもサリヤもどちらかというと補助に長けたメガミだと認識していました。 「ふりはらい」や騎動により、相方の間合に合わせる動きができるからです。 そのため、傘騎はサポート性能のある2柱が組み合わさるだけで、そこまで大きなコンボやシナジーは見られなかったため、それまでは注目していないペアでした。 ですが、S8に入り「はらりゆき」が大幅なアッパーを貰った(適正距離が3-6となり、攻撃後に集中力が1もらえるようになった)ことで、大きく認識が変わりました。 傘騎は相当強力な二柱として使えると思います。詳しくは長所や構築例の欄で。 長所 「はらりゆき」による集中力+1と、Beta-Edge等との相性がとてもよい 特筆すべきははらりゆき3/1を飛ばしたあとの「集中力+1」です。これは中距離におけるユキヒの選択肢を増やすためのものという趣旨の説明がカード改訂時にBakaFireさんによってなされました。(詳しくは 公式ブログの該当ページ を参照のこと) これに関しては当然といえば当然ですが、その湧いた集中力を追加基本動作Beta-Edgeに回せる点で相性が良いです。他にもRoaringの集中力消費での造花3回復(下の効果)にも使えたりと、傘騎において「はらりゆき」の集中+1は嬉しい側面が多いといえます。 トップクラスの間合操作能力 むしろこちらがユキヒとサリヤの真骨頂ですが、「ふりはらい/たぐりよせ」や各種騎動手段を持つ傘騎は全ペアを見てもトップクラスの縦横無尽な間合操作能力を持つと言えます。お互いがお互いのやりたいことをサポートし合える良いペアです。 「ふりはらい」とBeta-Edgeとの相性が良い Beta-Edgeは2,4,6,8 2/1の攻撃ですが、騎動直後に間合が奇数になってからでも2-5の範囲であれば「ふりはらい」で1/1を飛ばしつつ、さらに間合を1ずらせるので2発目のBeta-Edgeに繋げられます。 「Stunt」で「はらりゆき」のフレアを即座に用意できる はらりゆきの消費は2と軽めで、元々無理なく用意できるものです...

【ふるよにデッキ辞書2-6】薙傘(サイネ・ユキヒ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の2-6「薙傘(サイネ・ユキヒ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.10.14にアップ) ■ 薙 傘 について 長所 1巡目から振れる優秀な攻撃を複数持つ 八方振り2/1・薙斬り3/1は適正距離が4-5、しこみばり3/1は適正距離が4-6であり、1巡目3ターン目から間合を合わせて無理なく振ることが出来る。3/1はライフに通りやすく、使いやすい攻撃なのも良い点。 間合5で強く出れる サイネの攻撃も、ユキヒの傘閉じ攻撃も適正距離5のものが多く、その間合で強く出れる。間合5は強力な攻撃対応(雅打ち、棹穿ち等)の外であるため、それらを考慮に入れずに攻撃できる点が強い。 間合のコントロール性能が高い 前後に柔軟に動ける見切りやふりはらいを持つ。傘開き状態では前に詰めることができるたぐりよせがあり、つきさしやゆらりびなど傘自身の強力な攻撃に繋げられる。また、ふりはらい/たぐりよせのステップ対応により、単間合の攻撃に対して強く出ることができるのも良い。 多彩な対応を持つ 上記のふりたぐによるステップ対応だけでなく、くるりみ(+かさまわし)によるオーラ増強、音無砕氷や衝音晶による軽減対応、薙斬り・石突・果て果てによる反撃対応など、多彩な対応手段を持つのも薙傘の良い点。 短所 3/1攻撃をオーラ受けされた時の裏目を用意できない 薙傘側が3/1連打構築だと見極められた場合、2/2攻撃などがないため、裏目を用意できず、オーラ受けした上で次のターン纏い直して対処されることがある。3/1オーラ受けのお仕置きを用意できないところが欠点か。 戦術ブレスト 思いつく限りの戦術を書いていきます。玉石混淆です。 薙傘にできるいい戦術が他にもあったらぜひ教えてください。 ・「薙斬り」「しこみばり」「はらりゆき」の3/1三枚を連打してライフを取る ・八相「石突」や「ふりはらい」から攻撃しながら間合4に入ってサイネの攻撃に繋げられる ・傘開き状態で「どろりうら」展開、「つきさし」をチラつかせて間合3で返させ続ける(リソースを費やさせる) ・「どろりうら」展開中に、しこみび→くるりみ→しこみび→ねこだまし、で1/1を3連打できる ■ 薙 傘 の構築例①クロックビートダウン 八方振り、薙斬り、石突、しこみばり/ふくみばり、し...

【ふるよにデッキ辞書5-6】忍傘(オボロ・ユキヒ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の5-6「忍傘(オボロ・ユキヒ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.3にアップ) ■忍傘について (強み、弱点、注意点等) 設置により利得を稼ぎながら効率よく攻撃を仕掛けることができる忍と、傘の開閉により得意間合が変化する傘の組み合わせ。 壬蔓とはらりゆきが両再起するデッキが有名だが、ゆらりびを比較的確実に当てに行ける構築もある。 遠距離レンジロックに対しても、傘を閉じて戦うことである程度戦える。 ■忍傘にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・「壬蔓」でフレアを供給し、「はらりゆき」でフレアを使い切って傘を開閉することで両再起させる”みかはらりクロック”構築 ・設置「影菱」から相手の手札を落とした上で、「たぐりよせ」を使用し「ゆらりび」を当てに行く構築 ・「鳶影」から「ふりはらい」を使うことで両ステップ対応として使用できる ・「鳶影」から「えんむすび」を使うことで、「ひきあし/もぐりこみ」とは逆方向へステップできるので、相手の想定の裏を突ける ・相手オーラ4から「誘導」で相手オーラを1つフレアに送ることで、「ゆらりび」をライフに通せる ■忍傘の構築例①みかはらりクロック 鋼糸、忍歩、しこみばり/ふくみばり、しこみび/ねこだまし、ふりはらい/たぐりよせ、かさまわし、ひきあし/もぐりこみ 壬蔓、はらりゆき、くるりみ ・間合4−5をキープして、「壬蔓」と基本動作「宿し」で2フレアを供給し、「はらりゆき」を打っていく構築。 ・「しこみび」により、ターン中に傘を開いて「はらりゆき」が再起し、終了フェイズに傘を閉じることで次のターンに「はらりゆき」が用意できる。この際「かさまわし」を抱えておくことで効率よく2纏いすることもできる。 ・なるべく間合4−5を保ちたいため、「影菱」は不採用としている。代わりに「忍歩」が入ることで、設置から安定して間合4−5に戻すことが可能。 ・鋼糸2/2のオーラ圧があるからこそ3/1攻撃がライフに通っていく ・他に間合を中距離に保つ役割のカードとして「ふりはらい」「ひきあし」がある。これらのカードを使用することで無理なく「しこみび」の間合に戻れる ・はらりゆきの再起条件は傘を開くことなので、壬蔓との両再起がいちど壊されても(フレア3以上にされ...

【ふるよにデッキ辞書1-6】刀傘(ユリナ・ユキヒ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の1-6「刀傘(ユリナ・ユキヒ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.6にアップ) ■刀傘における各カード寸評 斬 →クロックデッキにおいては不可欠の3/1。その他の構築でも振りやすい。よっぽど外さない 一閃 →2/2の圧があるから多くの3/1がライフに通る。決死3/2も強い。 柄打ち →1-2 2/1は強い。月影デッキやゆらりびデッキには確実に入る。クロックデッキにも入れたいけど間合と枠の兼ね合いで入るかは微妙なライン。 居合 →当てれる対面なら入れたい。4/3がオーラに通せたら立て直しにターンを使わせられるので良い 気迫 →乗せるとしたら対象はしこみばりか。離脱気迫から間合3で斬以外の3/1打てるようになるのは強いと思う。なお枠があるかと言われたらそれはなかったりする模様 圧気 →クロックデッキの場合、仮に隙を守れて3/-を通せたとして3/1を打っていくわけだから嬉しいかと言われるとそこまで…よっぽど入らない、他に入れたいカードが多すぎる。一方でクリンチ構築では間合0で貼れば、圧気かつきさしの2択を迫れたりするのでそれはけっこう強い 気炎万丈 →個人的に気炎傘は意表を突ける感じがけっこう好き、2/2や4/2連打は楽しい 月影落 →クロックデッキでないほうで採用。はらりゆきと併用するとフレアがない 浦波嵐 →刀単体では浦波底力やら浦波月影やらがある。傘と組み合わせるなら…う、浦波ゆらりび??当てる用意できるなら強そうだが 浮舟宿 →枠があれば入れていいんじゃないかという感じ。なおくるりみがあるため枠はない模様。クロックデッキでは回復するためのダストが果たしてできるのかは疑問。 天音揺波の底力 →採用するなら浦波底力はらりか。3/1をたくさん見せているとオーラ受けされたりするので底力が受からなくなってたりするので奇襲としてアリ しこみばり/ふくみばり →多くは傘閉じの4-6 3/1として間合2に近づく道中で一発打つ。気炎と合わせると傘閉じで4/2や傘開きだと2/3になったりする しこみび/ねこだまし →忍傘みたいに毎ターンはらりゆきを打てるなら採用する価値があるのだけど、刀傘は間合3-4をキープしたい都合上ちょっと入らないかな… ふりはらい/たぐりよせ →2-5 1/1両移動札...

【ふるよにデッキ辞書3-6】銃傘(ヒミカ・ユキヒ)

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※この記事は「ふるよにデッキ辞書」の3-6「銃傘(ヒミカ・ユキヒ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.6.23にアップ) ■銃傘の強み 中遠距離の連撃で相手のライフ削る力があり、連火「バックドラフト」で相方の攻撃を強化できる銃と、傘の開閉により得意間合を切り替えて、中距離でも0-2間合でも戦える傘の組み合わせ。 お互いに間合0で打てる強力な切札攻撃(「クリムゾンゼロ」「ゆらりび」)を持ち、その2枚を同時に採用して強力なデッキを組める。 また、傘を閉じている時は傘の攻撃を間合5-6帯で振ることができ、銃の攻撃間合との噛み合いが非常によい。 相手の二柱の組み合わせや、相手の後ろステップの有無に合わせて眼前構築段階で戦術を変えられるだけの構築の幅がある。 傘を切り替えるタイミングもそう難しくない構築が多いため、傘初心者にもおすすめできる。 ■銃傘の弱点、注意点 練度の話になるが、傘の開閉に慣れていないうちは終了フェイズに開閉を忘れてしまうことがあり、そのままターンを返すと戦況に大きく影響するので注意。 また、傘の状態によって得意間合が違うので、傘の状態と間合によっては何もできないこともある。 弱点というほどではないが、間合3で返されると「ふりまわし/つきさし」が当たらないため、他の間合に比べるとやや弱い。 「ひきあし/もぐりこみ」は、傘の状態によって矢印の向きがわかるので、適切にケアされやすい。 ■銃傘にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・「クリムゾンゼロ」「ゆらりび」を両採用した強いデッキを組める。(ただし後ろステップ持ちや切札を打ち消せるカードを持つメガミなど、一部効かない相手もいる) ・中距離ビートダウン ・中遠距離レンジロック ・どろりうらを採用して中距離連火ビートダウン ・連火「バックドラフト」で傘の攻撃を強化できる →(傘閉じ)しこみばり4/2、しこみび2/2、ふりはらい2/2、はらりゆき4/2、ゆらりび1/1 →(傘開き)ふくみばり2/3、ねこだまし2/2、たぐりよせ2/2、はらりゆき1/1、ゆらりび5/6 ・「たぐりよせ」から間合0に潜る→対応不可「クリムゾンゼロ」2/2両ダメージ→連火「バックドラフト」→ゆらりび5/6を当てる動きが非常に強力で、ライフ7~8点を確定で取れる。 ・「ふり...