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【ふるよにデッキ辞書2-5】薙忍(サイネ・オボロ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の2-5「薙忍(サイネ・オボロ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。 (2022.10.18から執筆開始、2022.10.25にアップ) ■ 薙 忍 について 長所 相性補完性が良い サイネの攻撃間合に入るための離脱後退リソースを設置準備で補い、またオボロの大技不足という弱点を律動弧戟や八相八方振りで補える。互いの弱点をカバーし合える良さがある。 また、設置攻撃のケアで間合5で返してくる相手に対して、サイネの攻撃で打点を確保できる点でも相性が良い。 さらに、近距離に潜り込まれた場合でも設置攻撃や石突で打点が取れるため、無理に間合い操作をする必要がないペアである。 上振れた時の火力が高く、ライフプランが立てやすい 設置鋼糸2/2→トップ鋼糸2/2→響鳴共振オーラ2剥がし→前進、八相八方振り2/1を二発、律動弧戟1/1、1/1、2/2…などが最大打点のパターンの1つ。設置鋼糸を起点としたときに、引きによっては非常に高い火力を実現できる点が強い。 また、壬蔓と律動弧戟で5オーラを剥がせるため、引きが悪くても4〜5点のリーサルを安定して狙うことができる。 サイネの優秀な切札とオボロの壬蔓の相性が良い 壬蔓のおかげで早い段階で大型切札を構えることができる。(例:フレア6の律動弧戟) そのため、相手の甘えたオーラ受けやしゃがみを序盤から咎めやすい。 また、音無砕氷を複数回使用した後のフレア不足を壬蔓で補えるので、律動弧戟を絡めたリーサルの筋が消えにくいのも良い。 短所・注意点 遠距離レンジロックに弱い 序盤〜中盤の打点が薙斬りと設置攻撃に頼り切りなため、設置攻撃が当たらない間合を無理なく維持できる相手には火力負けしてしまう。 また、設置攻撃を活かせないとオボロの持つAPの優位性も失われてしまう。 前進札もなく、中距離で振れる攻撃札は薙斬り・八方振り・鋼糸の3枚しかないため、リーサル時の火力も落ちてしまう。 間合0のクリンチが苦手 対ユキヒやハガネ等で考えられる、間合0に入られる戦法をとられると脆い場合がある。そうした場合は忍歩や衝音晶を抜かり無く入れて後退力を持っておきたいところ。 律動弧戟以外に強い主張を持った切札が無い 律動弧戟が通じにくい相手(例:円環輪廻旋持ちのライラ等)に対しては、長所であるリ...

【ふるよにデッキ辞書5-11】忍騎(オボロ・サリヤ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の3-5「忍騎(オボロ・サリヤ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.9.11にアップ) ■ 忍 騎 について 良い点 ①相手の戦術やゲーム展開に対する対応力が高く、柔軟な戦いが可能 Julia's BlackBoxによるTransformの選択肢があるため、相手がとる戦術やゲームの進行に応じた変形を選ぶことができる。展開が枝分かれする桜花決闘に合わせる力があると言える。 ②設置と騎動により、効率のよい動きが可能 忍騎を握る上でやはり魅力なのは設置準備による効率のよい基本動作と攻撃しながら間合操作ができる騎動。前進・纏い・宿しに割くリソースを設置準備しつつ行えるのは無駄がなく、騎動により間合を合わせながらオボロの攻撃に繋げられるのも良い点。 ③設置とBeta-Edge等の追加基本動作との相性が抜群 オボロとサリヤのペアで語るべきは、設置準備をしながら追加基本動作ができる点。例えば、手札(影菱や鋼糸、誘導など)を伏せながらBeta-Edgeが飛ばせるのは動きとして無駄もなく強い。 悪い点 ①使いやすい大型切札攻撃がなく、打点が細くなりがちで決定力に欠ける オボロの大型切札攻撃といえば熊介だが、これは忍騎の組み合わせでは比較的当てる工夫ができるとはいえ、相手が適切なケアをできたりステップ対応を持っているだけで格段に当てにくくなるため計算には入れにくい。ほかを見てもゲームを決められるような切札はなく、バフを乗せられるような補助カードもないため、大きなリーサルは狙えないというのはひとつデメリットといえる。 ②大きくリードを許すと巻き返しが難しい 上記のマイナス面に関連する事柄だが、決定力に欠けるということは大きな逆転が難しいということである。序盤中盤にライフ差を大きくつけられてしまうと、巻き返すことがとても難しくなり、シビアなゲームになりがちである。 ■ 忍 騎 における各カード寸評 鋼糸 →優秀な3-4 2/2。このカードの圧により、諸々の2/1攻撃がライフに通りやすい。相手オーラが2ならば、鋼糸の圧でAlpha-Edge1/1までもがライフに通ったりもする。 影菱 →なんか色々凄いことが書いてある。使えるならば設置から使っていきたいが、しっかりケアしてくる相手には時には表で振っ...

【ふるよにデッキ辞書3-5】銃忍(ヒミカ・オボロ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の3-5「銃忍(ヒミカ・オボロ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.9.3に修正) ■ 銃 忍 について 良い点 遠距離レンジロック戦法がとても強力 壬蔓でフレアを供給して、ヴァーミリオンフィールドを毎ターンのように使用できるため、間合を離し続けて戦うレンジロック戦法が強力。 相手からしたら眼前構築の段階で対策しないと、ワンサイドゲームになりうるコンボである。 悪い点 ①後退にリソースを割くため、オーラ供給がしんどい 後ろに下がる必要がある都合上、集中力や手札のリソースを後退に費やすため、自分の纏いをしている余裕がなく、防御面が手薄になりがちになる。 ②強力な前進力を持つ相手とは戦いづらい 前進のほうが後退よりも強いという性質上、前に出れる相手の方が有利になる。特に強力な前進手段を持つ相手(ユキヒ、ハガネ、ライラ等)だとやや戦いづらくなる場合がある。 ■ 銃 忍 におけるカード寸評 シュート →間合10から打てる2/1。遠距離デッキでもそうでなくても入れるカードと思う。 ラピッドファイア →遠距離構築の主力打点。必ず3/2で打ちたい。 マグナムカノン →そんなにフレアを要求しないみかVF構築では自ライフ→ダスト:1がそこまで痛くないため、死なない程度にけっこう打っていい。ラピッドとセットで打って2点取れるようにしたい。 フルバースト →3/1両ダメージで確実にライフ1点とれるのは良い。のだが、相手に前進を許しつつ、2巡目以降はまず使えないため、遠距離構築では採用されにくい。 バックステップ →ヒミカの生命線。キーパーツ。1ドロー1離脱つよつよ。バックステップを抱えて5枚再構成していきたい。 バックドラフト →壬蔓に乗せて2/2にするのも、近距離構築でクリムゾンゼロから誘導バクドラ鋼糸ってするとライフを取りやすいため、それも無しではない。 スモーク →優先して採用してやる理由がない…と思っていたのだけど、ライラに対しては円環輪廻旋対策として入れないと、円環1枚により負けてしまうという裏目が発生するらしい。 レッドバレット →フレア0で打てる3/1。壬蔓VF(ヴァーミリオンフィールド)型だとフレアはVFに費やしたいため、0コストで打てる切札は重要。 クリムゾンゼロ →近接ビート構築で...

【ふるよにデッキ辞書5-22】忍衣(オボロ・レンリ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の5-22「忍衣(オボロ・レンリ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.29にアップ) ■ 忍 衣 について 設置準備により基本動作での利得を稼げるオボロと、偽証により幅広い選択肢で相手を惑わすレンリのペア。 偽証が相手に反証されなかった場合、そのカードは伏せ札に送られるため、そのまま設置札として使えて無駄がなくその点では相性が良い。 反面、高火力な打点に欠けるので、攻めには工夫が必要である。 また、忍衣についてのテクニックとして、 偽証「嘘突き」(嘘)で反証されなかった場合には表向きにしないほうがいい(そのまま伏せ札に送るべき) というものが挙げられる。理由としては、 (1)情報を開示しないで済む (2)設置カードとして使えうる (3)(熊介の圧を出せる) というものがある。 ■ 忍 衣 におけるカード寸評 鋼糸→レンリにとって喉から手が出るほど欲しい2/2打点。3-4 2/2に設置まで付いてる強いカード。必須枠。デッキ全体としてはオーラ打点が多いため、鋼糸は表で振ってライフに当てたいことが多い。 影菱→これも必須枠。忍衣の注意点として、 「影菱で偽証してはいけない」 (絶対に反証されない状況を除く)というものがある。反証された場合表向きになってしまい、設置としての役割を失うのだ。 斬撃乱舞→鋼糸や影菱がオーラに当たって4/3になれば当然強いのだけれど、全力振ってるよりも偽証嘘突きを毎ターンやっているほうが強いという見解。 忍歩→間合1に入られても影菱を必ず当てれる。間合0で返されても最低限離脱としての役割を得るため使えるカード。採用率高め。どうしても斬撃乱舞を入れたいなら忍歩と交換かな 誘導→間合から相オーラに1送る効果は劣化魚吊り。相オーラから相フレアに送るのもそれをするくらいなら偽証カード入れて本物で偽証したほうが強い。忍衣ではちょっと入らない寄りかな 分身の術→全力2/2や2/1を2発ってやるよりコンスタントに偽証したほうが強いのだ…。 生体活性→ルルララリは勝手に再起するので、戻したいカードがない。 熊介→壬蔓ルルララリが100%採用とすると、残り1枠としての採用率は0.1%。「絶対当たる」っていう相手にひょっとしたら積むかも的な感じ。それでもそういう相手にはしっか...

【ふるよにデッキ辞書4-5】扇忍(トコヨ・オボロ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の4-5「扇忍(トコヨ・オボロ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.19執筆開始) ■扇忍について (強み、弱点、注意点、できること等) 攻撃間合の噛み合いが良く、シナジーも多いペア。 多彩な対応手段があり、散発的で中途半端な攻撃に対しライフに通させない立ち回りができる。 境地キープのための基本動作の不足を設置準備で補える点が良い。 攻め筋は細い寄りであるため、リーサルラインは低い。 間合5以遠の中遠距離ロック戦術にも弱いため、そうしたマッチの場合はいくらかの対策が必要になる。 ■ 扇 忍 におけるカード寸評 ※この項目では、組み合わせにおけるカードについての知見(2割)や雑感(8割)を一言ずつ書いていきます。組み合わせの知見をブレスト的に出す場になっています。 梳流し →境地で打つことでデッキトップに戻せる-/1攻撃。相手オーラが5とかでもライフに通せるのは強くて安心できる。跳ね兎とセットで採用することで間合2からでもすぐにアクセスできて安定する 雅打ち →ものすごく頼れる対応札。斬り払いくんも羨むほどのスタッツを誇る。2-4 2/1というだけで優秀なのに境地で打ち消しとかいう効果もついてきてすごいと思う。扇忍では間合も噛み合うし、入らないわけがないカード。というかどんな組み合わせでも梳流しは抜くことがあっても雅打ちは外せないんじゃないかなと思う。 跳ね兎 →ハガネやライラといったクリンチ系のメガミが相手のときには必須枠として入れたい。跳ね兎の採用により梳流しを安定して振れるのも良い。鳶影跳ね兎とかすると間合3より前の攻撃はだいたい避けれる。 詩舞 →オーラ増強にも後ろステップにもなる便利な対応札。フレアが増えて壬蔓無窮が壊れたときにフレアを無理やりオーラに送って減らす動きもできたりする。 要返し →伏せ札を作りたいオボロにとっては要返しのこの効果はちょっと合わない寄りか。戦術的に早めの再構成(アグロ再構成)がアリな扇忍にとってはその点でも相性はよくない 風舞台 →遠距離ロックへの1つの回答。そうした相手の場合は間合6から風舞台で間合4に入って連撃、というのが攻め方の一つの形になると思う。また鳶影風舞台とかやると多くの攻撃を回避することができ強い。他だと先手で初手前進から風...

【ふるよにデッキ辞書5-6】忍傘(オボロ・ユキヒ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の5-6「忍傘(オボロ・ユキヒ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.7.3にアップ) ■忍傘について (強み、弱点、注意点等) 設置により利得を稼ぎながら効率よく攻撃を仕掛けることができる忍と、傘の開閉により得意間合が変化する傘の組み合わせ。 壬蔓とはらりゆきが両再起するデッキが有名だが、ゆらりびを比較的確実に当てに行ける構築もある。 遠距離レンジロックに対しても、傘を閉じて戦うことである程度戦える。 ■忍傘にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・「壬蔓」でフレアを供給し、「はらりゆき」でフレアを使い切って傘を開閉することで両再起させる”みかはらりクロック”構築 ・設置「影菱」から相手の手札を落とした上で、「たぐりよせ」を使用し「ゆらりび」を当てに行く構築 ・「鳶影」から「ふりはらい」を使うことで両ステップ対応として使用できる ・「鳶影」から「えんむすび」を使うことで、「ひきあし/もぐりこみ」とは逆方向へステップできるので、相手の想定の裏を突ける ・相手オーラ4から「誘導」で相手オーラを1つフレアに送ることで、「ゆらりび」をライフに通せる ■忍傘の構築例①みかはらりクロック 鋼糸、忍歩、しこみばり/ふくみばり、しこみび/ねこだまし、ふりはらい/たぐりよせ、かさまわし、ひきあし/もぐりこみ 壬蔓、はらりゆき、くるりみ ・間合4−5をキープして、「壬蔓」と基本動作「宿し」で2フレアを供給し、「はらりゆき」を打っていく構築。 ・「しこみび」により、ターン中に傘を開いて「はらりゆき」が再起し、終了フェイズに傘を閉じることで次のターンに「はらりゆき」が用意できる。この際「かさまわし」を抱えておくことで効率よく2纏いすることもできる。 ・なるべく間合4−5を保ちたいため、「影菱」は不採用としている。代わりに「忍歩」が入ることで、設置から安定して間合4−5に戻すことが可能。 ・鋼糸2/2のオーラ圧があるからこそ3/1攻撃がライフに通っていく ・他に間合を中距離に保つ役割のカードとして「ふりはらい」「ひきあし」がある。これらのカードを使用することで無理なく「しこみび」の間合に戻れる ・はらりゆきの再起条件は傘を開くことなので、壬蔓との両再起がいちど壊されても(フレア3以上にされ...

【ふるよにデッキ辞書1-5】刀忍(ユリナ・オボロ)

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※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の1-5「刀忍(ユリナ・オボロ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.6.22にアップ) ■刀忍の強み 近中距離で高火力を出せる刀と、設置で利得を稼ぎながら近中距離で攻撃できる忍の組み合わせ。 王道となる近距離ビートダウンが強力。 初心者にも扱いやすいシンプルでパワフルな組み合わせで、間合2の近距離戦でなら無類の強さを誇る。 「月影落」「天音揺波の底力」を対策できない近距離の相手に対しては滅法強い。 ■刀忍の弱点、注意点 設置攻撃が当たらない間合5以上の中遠距離レンジロックや、間合い0のダストロッククリンチにとても弱い。(特に遠距離レンジロックに対して有効なカードがない) 三拾一捨で刀忍を握る場合は、遠距離デッキを仕掛けてくるメガミは極力BANしたい。 また、近距離ビートダウンの構築が非常に強いため、構築の幅は狭く、対策をされやすいといえる。 当てる工夫ができないので「熊介」は採用しづらい。 ■刀忍にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・近距離ビートダウン ・「月影落」に必要なフレアを「壬蔓」の攻撃後効果や設置準備を兼ねた基本動作「宿し」で素早く供給できる ・設置「誘導」、オーラ剥がし→トップで「誘導」を引き、オーラ剥がし→「月影落」4/4をライフへ通す ・決死「柄打ち」→「誘導」でオーラ剥がし→「月影落」5/4をライフへ通す ・壬蔓1/1をオーラ受け→「誘導」でオーラ剥がし→「月影落」4/4をライフへ通す ・間合2から設置「忍歩」、間合3へ→設置「誘導」でオーラ剥がしor設置「鋼糸」2/2をオーラ受け→「居合」4/3を当てる ・ライフ4フレア4から設置「誘導」でオーラ剥がし→決死「天音揺波の底力」5/5をライフへ通す ・「圧気」1-4 3/- でオーラ3点を削ってから「斬撃乱舞」or「居合」4/3をライフに通す ・「分身の術」で伏せ札から「斬」3/1対応不可✕2や「鋼糸」or「一閃」2/2対応不可✕2、決死「一閃」3/2対応不可✕2を飛ばせて強い ■刀忍の構築例①近距離ビートダウン 斬、一閃、柄打ち、居合、鋼糸、影菱、誘導 月影落、浦波嵐、壬蔓 ・刀忍の攻撃力を最大限に主張した構築 ・壬蔓の攻撃後効果と設置準備を兼ねた宿しで自フレアを溜めていき、間合2に着地して...