ふるよにLINKS 検索ツール版 リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ - 4月 16, 2025 注意書きに飛びます キャラクター検索(画像付き) ふるよにLINKS(記事検索ツール) 2つまでのアイコンを選択して「検索」を押してください。(メガミは、オリジン・アナザー混合です) 検索 「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」から画像をお借りしています。URL:https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html リンクを取得 Facebook × Pinterest メール 他のアプリ コメント
【ふるよに】デッキ辞書一覧ページ - 4月 13, 2024 ※この「ふるよにデッキ辞書」は、いちミコト ikari による 非公式ページ になります。 公式とは関わりのないものです。 ※「ふるよにデッキ辞書」に書かれた知見や構築を実戦で用いる際に、筆者ikariや「スペシャルサンクス/参考ブログリンク」の項目で名前が載っているミコトは責任を負うことはできません。 ※現在は新ブログ「 ikariのふるよに図書館 」の「 デッキ辞書目次ページ 」「 ふるよにCLOUDトップページ (デッキ辞書後継)」に編集を移行していますので、そちらをご覧ください。 ■ふるよにデッキ辞書とはなにか はじめまして。名古屋でふるよにをプレイしています、 ikari (イカリ)と申します。 このページをご覧いただき、ありがとうございます。 挨拶はそこそこにして、早速本題に入りましょう。 異なる2つのメガミを組み合わせて、デッキを構築して対戦するゲーム「新幕 桜降る代に決闘を(ふるよに)」。 オリジンだけでも 276通り の組み合わせがあるのよ 「 組み合わせを網羅してみたい! 」と思ったことは、誰しも一度はあるのではないでしょうか。 それをやってみようという試みが、「 ふるよにデッキ辞書 」になります。 目的は、組み合わせごとにできることやデッキサンプルなどを網羅的に書くことで、ふるよにの知見の情報整理をし、実戦に活かして ふるよにを最大限楽しめるようにすること です。 フリープレイで活用できるレベルの一覧を作成できることを目指します。 (2022.6.20から始動) ■デッキ辞書作成方針 (1)オリジン24柱の中での組み合わせ一覧(276通り)を作り、少しずつ記事を書いて埋めていきます。 (2)まずは広く浅く、それぞれの組み合わせで可能な動きや強み、弱みなどをブレスト的に書いていくことになると思います。 (3)ページが増えていったら、中身を充実できるようにしていきたいと思います。 (4)アナザーが含まれる組み合わせで、書きたいものがでてきたら、別枠で適宜追加する形をとります。 (5)この記事を書くにあたって、多くの先人の知見が詰まったブログやTwitterのタイムライン、ふるよにプレイヤーの方とお話する中で勉強になったことなどを参考にさせていただくことをここに代表して記しておきます。ありがとうございます。 ※各項目で参考にしたブログ記事はリンクを記... Read more »
【ふるよにデッキ辞書1-5】刀忍(ユリナ・オボロ) - 5月 31, 2022 ※この記事は「 ふるよにデッキ辞書 」の1-5「刀忍(ユリナ・オボロ)」のページです。 ※この記事はシーズン7-2の時点で書いたものになります。(2022.6.22にアップ) ■刀忍の強み 近中距離で高火力を出せる刀と、設置で利得を稼ぎながら近中距離で攻撃できる忍の組み合わせ。 王道となる近距離ビートダウンが強力。 初心者にも扱いやすいシンプルでパワフルな組み合わせで、間合2の近距離戦でなら無類の強さを誇る。 「月影落」「天音揺波の底力」を対策できない近距離の相手に対しては滅法強い。 ■刀忍の弱点、注意点 設置攻撃が当たらない間合5以上の中遠距離レンジロックや、間合い0のダストロッククリンチにとても弱い。(特に遠距離レンジロックに対して有効なカードがない) 三拾一捨で刀忍を握る場合は、遠距離デッキを仕掛けてくるメガミは極力BANしたい。 また、近距離ビートダウンの構築が非常に強いため、構築の幅は狭く、対策をされやすいといえる。 当てる工夫ができないので「熊介」は採用しづらい。 ■刀忍にできること (可能な構築、小技、コンボ、シナジー等) ・近距離ビートダウン ・「月影落」に必要なフレアを「壬蔓」の攻撃後効果や設置準備を兼ねた基本動作「宿し」で素早く供給できる ・設置「誘導」、オーラ剥がし→トップで「誘導」を引き、オーラ剥がし→「月影落」4/4をライフへ通す ・決死「柄打ち」→「誘導」でオーラ剥がし→「月影落」5/4をライフへ通す ・壬蔓1/1をオーラ受け→「誘導」でオーラ剥がし→「月影落」4/4をライフへ通す ・間合2から設置「忍歩」、間合3へ→設置「誘導」でオーラ剥がしor設置「鋼糸」2/2をオーラ受け→「居合」4/3を当てる ・ライフ4フレア4から設置「誘導」でオーラ剥がし→決死「天音揺波の底力」5/5をライフへ通す ・「圧気」1-4 3/- でオーラ3点を削ってから「斬撃乱舞」or「居合」4/3をライフに通す ・「分身の術」で伏せ札から「斬」3/1対応不可✕2や「鋼糸」or「一閃」2/2対応不可✕2、決死「一閃」3/2対応不可✕2を飛ばせて強い ■刀忍の構築例①近距離ビートダウン 斬、一閃、柄打ち、居合、鋼糸、影菱、誘導 月影落、浦波嵐、壬蔓 ・刀忍の攻撃力を最大限に主張した構築 ・壬蔓の攻撃後効果と設置準備を兼ねた宿しで自フレアを溜めていき、間合2に着地して... Read more »
ふるよにをイチからインストしてみようの記事1/5 ふるよに概要・勝利条件・ボード用語について - 10月 20, 2021 おはようございます。はじめましての方ははじめまして! ふるよにプレイヤーのikariと申します。 突然ですが、皆様は 「新幕 桜降る代に決闘を」 のインスト経験(する側もしくはしてもらう側)はございますでしょうか。 勝つとめっちゃ嬉しくなり 負けるとめっちゃ悔しくなる 本気になれるゲーム それがふるよに みんなもっとやってくれ 私は友達や家族、初対面の人、ボドゲカフェの店員さんなどにインストをして、その深度はまちまち(はじまりの決闘まで、基本セットまで、全てなど)ですが、 かれこれ15回 です。 時々、ボドゲカフェに単身乗り込み、相席希望し、お相手を捕まえたら「このカードゲーム面白いですよ!(ニッコリ)」と言いながら、ふるよにを知らない人に対しふるよにで遊ぶ方向に誘導したりしています。 ふるよには神ゲー です。 かっこよく 、 かわいく 、 かしこく 、 たくましく 、そして うつくしい ゲーム です。 たくましいかどうかは知らんけど… しかしながら、それを楽しむに至るまでの1つ大きなハードルがあるとすれば、 「ルールやカードの内容をお伝えする/覚えることがなかなか大変だ」 ということではないでしょうか。 具体的には、入門者の頃、一通りルールを聞いたり読んだりしても、 基本動作がなかなか覚わらなかったり、 オーラで受けたのにその桜花結晶をフレアに送ろうとしたり、 対応不可と不可避と打ち消されないの違いがピンとこなかったり、 隙の処理がわけわからなかったり した経験は、ふるよにプレイヤーならばあるのではないでしょうか。 私は全部あります。 ふるよにを始めて2年が経ちますが、今でも「そうだったん?!」と思うこともあります。 そんなわけで、今回の記事では、「はじまりの決闘」を通してふるよにというゲームを楽しみつつルールを一通り理解し、そして「基本セット4柱」までのふるよにのインストができるような、間違えやすい点をしっかりと強調できる記事を書いていきたいと思います。 特に「はじまりの決闘」については 公式以外でインストを見かけなかったので 需要あるんじゃないかな…と思ったり ※なお、 攻略記事ではありません ので、ご注意ください。攻略については公式HPの記事や、お強いプレイヤーのブログなどを調べてみてください。 ※また、申し訳ありませんが 実際に動かす形の説明はできかねる ... Read more »
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